主题:【原创】汉尼拔征战记之三:千里跃进 - 特雷比亚战役 -- 史鉴
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并非力战取胜。
所以你没有仔细看战前的说明了……嗬嗬嗬嗬
想想看,如果你带兵在密林小道前进,敌军突然从两边杀出来袭击,你是不停地交战为上策,还是招呼几招赶快进入前方的防御基地为上策?下了决心要把对方拼光,这显然是打了好几仗了,对于敌军数量种类都心中有数,所以等同作弊嘛。哈哈。
不过这一仗真他奶奶的凶险,不多打几次根本搞不定……
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压缩 3 层
😄是啊,游戏的难度比历史实际情况大多了……这都是为了可玩性 李根 字96 2007-04-05 11:36:41
🙂晕,玩家通过熟练地操作鼠标,可以选择势力的 2 张四维 字261 2007-04-07 01:34:42
😉说道BUG, RTW是有几个~~ 1 清汤寡水 字253 2007-04-17 09:41:58
😜这一仗的胜负判定,乃是罗马要剩下一百人撤进城堡
😏明白,哼哼,这一仗的胜利条件怎么这么奇怪 2 张四维 字115 2007-04-10 21:06:42
😄你肯定不是用的最难难度!否则怎么可能一次就击败条顿堡伏击…… 1 李根 字230 2007-04-11 08:11:14
🙂全面战争系列算是游戏史上的一个突破了 2 旺旺的考拉熊 字200 2007-04-07 08:57:30
😁然!这个战略战术分开的方法很适合,俺喜欢!!! 李根 字128 2007-04-07 14:49:28