五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】【游戏背景资料集】异域设定中的外层界面: 一. 引言 -- 忘言

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家园 【原创】【游戏背景资料集】异域设定中的外层界面: 一. 引言

喜欢英文RPG的玩友一定对龙与地下城(Dungeons and Dragons, D&D)规则不陌生-这个由Gary Gygax(Male Dracolich Wiz20/Lor10/Acm5/Epic???)和David Arneson(Male Human, 职业级别不明)于1974年创建的游戏规则已经成为有史以来最成功的桌面游戏产品之一, 而后黑岛工作室(Black Isle Studios)的一系列作品更是对国内玩家中D&D游戏的普及和发展起到了重要作用. 龙与地下城规则对于其他游戏甚至动漫作品亦有相当的影响, 比如New World Computing(制作魔法门和英雄无敌两个游戏系列的公司, 现已解散)使用了改良的第一版龙与地下城规则; 水野良在罗德岛战记(Record of Lodoss War)的构思方面使用龙与地下城规则 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E5%B3%B6%E6%88%A6%E8%A8%98, 等等

D&D规则本身只是提供了游戏世界设定的基本框架, 大多数相关的冒险都是发生在特定的游戏世界中, 这些具体的世界称为战役设定(Compaign Setting). 相对普及的设定中忘言所知道的有龙枪(Dragonlance), 灰鹰(Greyhawk); 被遗忘的国度(Forgotten Realms), 还有就是本文标题中提到的异域(Planescape)了.

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

异域的图标 http://en.wikipedia.org/wiki/Planescape

异域设定的创建时间是1994年, 作者为David “Zeb” Cook和Jeff Grubb(这时候估计Gary Gygax已经升至Epic级别, 就不亲自出手了)时间上大约是在高级龙与地下城规则公布第一版和第二版之间. 异域以奇特的想象力和出众的视觉效果闻名, 并以此获得了当年游戏界的Origins奖项. 异域不属于西方传统的剑与魔法冒险风格(比如被遗忘的国度, 或者上古卷轴中的Tamriel大陆)而更接近Oblivion, 当然区别还是有的.

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外链图片需谨慎,可能会被源头改

异域中奇特的塔盘构思, 出处同上

忘言与异域的缘分颇为奇妙. 忘言最早接触的(某种意义上)龙与地下城游戏是98年的魔法门六: 天堂之令, 当时玩得颇畅快-分别在位于Sweet Water/Kriegspire/Bootleg Bay的三个喷泉前各放一个时空道标以加能力加30级外带无限恢复魔法值然后狂虐怪物, 所以98年博德之门上市的时候没太在意-因为画面不占优势, 系统又无比诡异(每天竟然只能放几个魔法,真是非常的不习惯)时光一晃就到了00年初, 初次见到异域镇魂曲(Planescape: Torment)时不禁一愣: 从来没见过这样的游戏: 灰暗的画面, 诡异的气氛, 怪异的人物外表和让人头晕眼花的对话(N多词不认识)…想都没想就敬谢不敏料, 因此错失了与异域的一次成功接触.

再次与异域镇魂曲相逢是在一年之后, 忘言因为博德之门2的游戏经历而对黑岛的作品产生了浓厚的兴趣, 又碰巧看到了一篇狠有意思的介绍 http://www.ntrpg.org/go/torment/back/zt3.htm, 于是抱着平淡如水的心情开始了异域世界之旅. 随着游戏的进程忘言却逐渐惊叹于此游戏深刻的思想内涵和神奇的背景设定, 异域镇魂曲也是忘言个人迄今为止评价最高的英文RPG http://www.cchere.net/article/1290998关于此游戏的细节和心得评价将在后面章节中陆续提到, 此处暂且按下不表. 总而言之, 忘言一不小心掉进了Belierin为数不多的坑里好久也没爬出来, 现在已经不幸变成petitioner了

转眼之间又过去了7年, 妄言也慢慢变成了忘言(秋风萧瑟, 洪波涌起, 再加上悲凉的背景音乐) 04年黑岛工作室解散了, 忘言对于异域镇魂曲2的期盼破灭了, 估计很难见到以异域设定为背景的游戏能重现往日的辉煌. 虽然世间万物有生必有灭, 但是还是有种说不出的感觉…因此码些文字献上对黑岛迟到的敬意, 同时也算是留给自己的一份纪念吧.

忘言所用的参考资料主要有David Cook的早期作品The Plane Truth和DM’s Guide to the Planes; Dave King的A Complete Guide to the Aligned Outer Planes; 龙与地下城第三版的Manual of Planes, 一些关于神曲的资料, 以及胃鸡和骨狗上的若干相关条目, 限于篇幅恕不一一列举. 一些专有名词亦为忘言自行翻译(质量不敢保证). 除了关于异域设定本身的说明外, 可能会掺些私货比如名词来历, 或是设定与现实之间的联系之类. 如果有人看的话争取本世纪内写完陆续发上来. 无论您是路过的, 发言的, 送花的或是扔砖的, 忘言都欢迎, 每贴必花

目录.未定版:

一. 引言(已完成)

二. 外层界面(Outer Planes)简述

三. 净土(Elysium)

四. 百兽域(Beastlands)

五. 林栖界(Arborea)

六. 斗神宫(Ysgard)

七. 灵薄狱(Limbo)

八. 喧嚣洞(Pandemonium)

九. 万层坑(Abyss)

十. 放逐渊(Carceri)

十一. 冥府(Hades)

十二. 四焰山(Gehenna)

十三. 九重狱(Baator)

十四. 冥河界(Acheron)

十五. 械盘(Mechanus)

十六. 桃源(Arcadia)

十七. 天界山(Celestia)

十八. 乌托邦(Bytopia)

十九. 边远域(Outlands)

二十. 法印城(Sigil)

二十一. 法印城的行会派别(Faction)及各自哲学观

二十二. 异域镇魂曲(Planescape: Torment)评述(记得河里有人写过, 预计会跳过)

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异域的历史, 又翻过了一页

关键词(Tags): #Planescape#动漫游戏元宝推荐:MacArthur,

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