五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】是天生财迷,还是从小培养的投资理财本能? -- 铁手

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家园 游戏货币的贬值

其实也是满有意思的一个话题,某些程度上和现实也有点相似。

我俩室友原来都玩丝路传说,一个韩国的网络游戏,我记得两年前在上头买1000万游戏币是400人民币,后来过了一年就变成120人民币,最后据说只要6美金就可以买到了(这个价格肯定是游戏币经销商的开价,打出来的人估计也就能拿到一半,我猜想)。服务器就好像中央银行,每进来一个新人,每产生一个新的怪物,都要增发货币,但是没有办法销毁(除了极少数的人物档案销毁,因为高级之后把东西卖给NPC商人的价格太低了),于是越来越多,造成通货膨胀,不过我没研究过里头的物价,尽管我想玩家之间的交易价格肯定变化很大。如何控制游戏币的数量,保证玩家更有兴趣去打怪,也的确是网络游戏的设计任务之一。

另外一个例子,Diablo2的官网服务器(就是battlenet,正版游戏服务器)里头有一种独特的戒指,叫做stone of jordon,简称soj,因为产出率比较低,逐渐的就被当作标准的货币,类似现实世界的金银。后来soj泛滥了,在1.10 patch里头就加了这么个事件:当整个服务器里头的玩家卖给商人一定数量的soj的时候,就会在某个副本里头产生Uber Diablo这么一个老怪,很厉害,但是打死之后会掉一个独特的护身符(charm),属性很好,我想这可能就是变相的销毁货币吧,嘿嘿。

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