主题:AOK的基本技巧 I -- aokrayd
封建时代关于作战的科技
2004-3-24
封建时代关于作战的科技。。。。
封建时代影响战争的科技有两个来源――铁匠铺里的攻与防、轻骑的血统。
让你选择,你会先升哪一项?
基本上,箭羽是第一的选择。
问题是,轻骑的科技你会选择哪个呢?
以现在主流的打法,不管封建是打什么,即使是互相前置,一旦前期的互相攻防结束,双方的阵地稳定下来之后,基本上会出马弓。
确实,大批弓箭手极为可怕,辅以轻骑,这种搭配攻击力既强大,同时又不影响升城。那么在这种局面下,军事类科技肯定要尽早升级。
毫无疑问,箭羽与弓兵护甲,这两个便宜货是大家的不二首选,必然是先升的。
关键在于血统与攻防,三个中该升哪个?
以下是一组数据:
轻骑: 生命值45 攻5 肉搏(盔甲)0 防箭(盾牌)2
血统:所有骑兵系兵种生命值+20
攻:步、骑兵攻击力+1 防:骑兵防御力+1
相关兵种:
投矛手:基础攻击力2
步弓:基础攻击力4
基本上大家会把攻击放在最后升吧。对于肉搏战兵种来说,升攻与升防差别不大,而在封建肯定会遇上对方的远程兵种,那么肯定先要提高兵种的抗打击能力。
那么就剩下两个选择,血统或骑兵防御。
来看看对比:
步弓VS轻骑:
步弓未升级:
45/(4-2)=23 箭 轻骑升一防:45/(4-3)=45 箭 轻骑升血统:65/(4-2)=33 箭
步弓升一攻:
45/(5-2)=15 箭 轻骑升一防:45/(5-3)=23箭 轻骑升血统:65/(5-2)=22 箭
轻骑VS轻骑:
轻骑未升级:
45/(5-0)=9 刀 轻骑升一防:45/(5-1)=12 刀 轻骑升血统:65/(5-0)=13 刀
轻骑升一攻:
45/(6-0)=8 刀 轻骑升一防:45/(6-1)=9 刀 轻骑升血统:65/(6-0)=11 刀
投矛手:由于基础攻击力过弱,无论有有没升攻,轻骑有没升防,一箭只是一点血,明显血统有利。
根据以上的数据,你会得出什么结论?
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AOK的基本技巧 I 1 aokrayd 字1878 2004-05-18 22:42:39
【文摘】封建时代关于作战的科技
II 兵种的配合 aokrayd 字2396 2004-05-19 21:59:51
再多写点儿吧,虽然俺不太会玩但是很喜欢看 配合配合 字0 2004-05-20 15:57:53
😂帝国俺是看着兴趣大大,可每次安上一周后就考虑为其他的腾空间了 配合配合 字86 2004-05-19 19:29:23
很久没玩了. 同学 字44 2004-05-19 09:52:43
好贴,我就是微操不过关。 johny 字16 2004-05-18 23:00:12