五千年(敝帚自珍)

主题:初到贵宝地,灌一点游戏开发的东东 -- foundera

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家园 视觉收益

视觉收益对玩家选产品的重要性

  中国的游戏研发作为一种高科技含量新兴产业,最先从厚厚内幕中披露和表现出来的一面,很多朋友都认为是国内游戏美工的创作作品。同时这也是全社会对游戏研发这样一种事业慢慢能够接受的切入点。所以在国内的很多游戏网站,我们可以看到日本动漫-电玩-游戏三位一体的主题内容。

  要承认这么多年来,中国独立的游戏研发作品,前期的整体质量是很糟糕的。策划、程序、UI、美工等等分工里面,最先走出尴尬境地的,就是美工了。这一点倒不妨回忆回忆金山系列的作品,《剑侠情缘》培养了其强壮的美工作业团队,在后来的国内单机游戏研发行业里没有哪家公司的美工能够比金山更有竞争优势。这些演变有些文艺复兴的影子,比如《赵云传》就是个追求优质画面的极致。

  回忆里形形色色的老游戏,相对而言更能让玩家抱有好感的,绝大部分都在游戏画面上有上乘表现。毕竟人是感性的,接受直观的信息是最有效的选择。往往看数据比看文章更能对判断起有益的作用,看图画比看文章和数据更是最能让人接受。

  尊重人性化是发展的方向

  如果研究过艺术的话会发现现代艺术所强调的主题就是人性化。对现代主义艺术风格的形成产生了关键性的影响包豪斯学院,以'包豪斯"风格而闻名于世。它的理念就是要彻底摧毁文艺复兴以来关于“艺术家”的神话。互动游戏是一种艺术形式,在游戏这个主题谈人性化的东西可以谈很多。越来越优秀的画面就是游戏文化进步的一个重要表征。

  网络游戏3D化带来的视觉风暴

  2004年将要在中国大陆正式运营的网络游戏,大部分都是基于3D视觉世界的。仅限的几款2D游戏,虽然都是经典的老系列产品,但是在游戏画面上也早已脱胎换骨,连带着诸多特别注重改善游戏人性化高度的修正和改良。随着广大玩家电脑硬件和网络条件的逐步提升,3D化正在游戏产品的不同层次全面渗透,并灵活的应对用户的不同需求和习惯。喜欢真实感的可以玩全3D游戏(比如A3、神迹、天堂II等等),当然硬件要好网络要稳,看3D视角就头晕头疼的可以玩2D地图3D人物造型,细腻的动作栩栩如生(这一点强烈建议大家去看盛大正在研发的《梦幻国度》,Q版的人物造型非常的可爱!)

  随着中国网络游戏自主研发实力的不断加强,又在韩国研发商带来的不得不接受的“磨练”中积累了宝贵的运营经验,日后的新玩家将不再像从前那样面临诸多门槛,要去调查好游戏的平衡性等诸多很不直观的资料,而这样的前提下,更能凸现游戏在视觉人性化、美术方面将给予产品的市场推广以鼎立支持。希望眼下充斥市场的韩国造视觉垃圾可以有朝一日被逐渐清理出中国市场。

  从游戏创作的角度来讲,美工的职务可以分为以下三种:

  原画人才

  在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的•

  2D人才

  他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。

  3D人才

  说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。

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