五千年(敝帚自珍)

主题:让我欢喜让我雷(春晚。。。) -- 暗香疏影月黄昏

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家园 kuso的诞生

kuso最早来自游戏。来自历史传说中的《死亡火枪》。。。

这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,只数只有一只,要用一只全破!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER

  所以我认识者,没有人能撑过五分钟的。另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员

  无论何处都惊人!难度 角色 音乐 故事 配音 画面 音效 操纵性 游戏性

  新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢

  后记 在心中呼喊着叫死亡火枪的烂GAME

  有句话说,玩GAME不只是玩GAME,学问在里面。我也要说,烂GAME不只是烂GAME,传说在里面。玩死亡火枪,经历传说,作历史的见证者

关于kuso

  死亡火枪中最另人映像深刻的,莫过是主角越前康介

  为什么他会如此另玩家映像深刻?因为,游戏中,你被敌人打到,主角-越前康介就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!!!主角的哀嚎(虽然听起来好像精力充配,实际上血只有3滴...)

  OH~ NO!!!误杀人质时,主角的哀叹(只有3滴血,少了一滴难怪哀叹)

  故在游戏中,你会不停的听到越前的哀嚎,更另人兴奋的是,由于游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!因此,你能体会到

  一人中弹,同时多人哀嚎的快感!!!!!

到了现在,kuso作为一个长生不衰的词语,已经深深的烙印在以日本为核心的泛亚太AVG共萌圈中了(若干年前,日本人用枪炮没有做到的事情,现在倒是用动漫和游戏做到了)。

它意义在也在不断的发展进化,但那核心的含义是用认真,正统的态度对待烂东西,在那种认真与尊重中升华,从而达到一种非常神圣非常和谐的境界。

衍生出一种含义则是,将非常正统乃至官方的东西进行戏仿和变化,从而达到一种和谐的幽默。

这都是一种对文化产品再创造的过程,以上郎中含义在很多情况下是一体的。

这是民众对于掌握话语权的主流文化的挑战,是草根对上层架构的思想起义,是这个专家想法如开水般沸腾的世界中小人物的无奈抗议。

在这种抗议中,幽默产生了,美感产生了,然而小人物又不可避免陷入阿q的境地,他们在笑声中忘掉愤怒,以为自己赢了,从而忘掉反抗。。。于是和谐产生了。

每一个经典幽默中都藏着一个发怒的智者。

每一个kuso中藏着一个悲哀的玩家。

在悲哀的极致中kuso诞生了。

如果你真能读懂kuso,你一定充满悲哀。。。

今年的春晚充满着kuso(或者山寨,或者恶搞,随便你怎么叫,三者的本质是相同的)的魅力,我相信这是春晚制作组对于民众思想的深刻洞察,他们收编了kuso,他们利用kuso,因为和谐的目的。

如果一位国际友人来看今年的春晚,看到阵阵的雷声,以及和谐的祥云,还有那荒诞深处的悲哀和喜悦--在kuso的不断流入中,他怎能不举起双手对着冥主之神花生盾喊

道:“幸福的中国人啊!在你们中间kuso之神必是多么伟大呀,如果黑猫之神认为必须以这样的魔力来医治你们的tg狂热!”

然而,对于怀着这样心情的人,北京的老人也许会用赵本山的崇高的目光望着他,说道:“好奇的来客啊!您也应该说:这个民族受过多少苦难,才能够这样kuso呀!可是,跟我去看小品吧,和我一起在这位神灵的庙坛献上祭牲!”

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