主题:【原创】云里雾里的云计算 [1] -- 邓侃
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本地能力和带宽的性价比的比较,在不同时期导致了不同的选择,呵呵。
感觉又像回到了服务器加客户端的时代了。
从实用的角度看的话,如果是本地显卡无法胜任的超精细游戏画面,那么生成的媒体流所需带宽,那会是怎样的一个数量级啊!而如果要支撑大规模网游的话,那云端需要多么强大的计算能力,而整网带宽将是什么概念啊!!
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🙂:-) 松风 字38 2009-04-20 21:31:41
🙂已经开始尝试直接云生成游戏画面 1 益者三友 字125 2009-03-24 18:37:00
🙂怀疑你有没有仔细看文章 1 yueyu 字856 2009-03-25 14:07:41
🙂这对带宽是个大挑战啊,呵呵。
🙂带宽的挑战不如延迟(lag)的挑战 pcma 字26 2009-03-31 12:20:01
🙂像超级玛丽这种游戏就显然不需要多少带宽 1 MacArthur 字390 2009-03-25 13:01:20
🙂问题是,很显然的,如今我们不玩超级玛丽~~~~ 2 贪玩的风筝 字407 2009-03-25 23:01:41
🙂要替代各种流派的game console... 美人他爹 字51 2009-03-25 15:16:18