主题:【原创】新时代新潮流WebOS 【1】 -- 邓侃
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二维图形,比如说SVG,还有那个微软出的什么WCF。都是树形结构.好处是,层次分明,比较直观,对象操作,修改起来比较方便。但是在渲染的时候,还是需要转成堆栈方式。
鼠标是否在当前节点.渲染的时候,已经确定节点的外围矩形。可以很方便的通过外围矩形来确定鼠标是否在当前节点.
遍历树,有几种规则(深度优先,广度优先),可以设计数据结构,在插入(删除)节点时,按照遍历规则排好序.遍历时,复杂度可以为线性O(N),不过,改变树结构的时候,需要花点时间.
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压缩 2 层
🙂唯美主义 邓侃 字236 2009-04-09 21:41:01
🙂最早的HTML也是很简单的,结果..... 6 moudy 字1054 2009-04-09 11:26:45
🙂在DOM上定位事件发生的leaf 2 邓侃 字816 2009-04-09 13:24:00
🙂DOM树来表述2D图像是不方便的,这句话需要商量的
🙂就是类似MVC? 1 数字崇拜 字12 2009-04-09 04:32:11
🙂从开发效率和运行效率比较,长远来看总是前者胜出 2 四处张望 字209 2009-04-08 04:02:16
🙂树性结构有其必要性:要开发速度还是效率? 8 t1000 字663 2009-04-02 09:44:24
🙂老兄肯定是实战派的 7 羽羊 字1221 2009-04-02 21:13:35