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主题:【原创】大地孩子和 魔兽争霸3 -- landkid

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家园 【原创】sc和war3的地图编辑功能

我觉得吧

那是因为war3隐身的东西一攻击就暴露目标了

而星际在前期要没注意被一个暗圣堂骚扰就挂了

试想, 在war3和sc里敌我完全相同的一队兵狭路相逢让他们自由攻击:

sc里面敌我可能会拼得都所剩无几, 而war3要不控制那整队兵就都挂了而且打不死敌人一个

这也可以说成电脑的微操提高了. 呵呵,总归是个不小的进步

另外和一篇landkid的文章: 说说sc和war3的地图编辑功能

打从sc开始blizzard就告诉我们: RTS游戏可以这么玩, 星际可以这么玩: 可以编辑出各式各样RPG地图, 人物情节, 升级系统, 冒险物品. 或者只有个农民建炮台的tower defense. 或者自定义规则的微操关. 比如说每人都有一个很多血的基地, 这个基地每秒钟都会蹦出个兵来, 控制这些兵打敌手, 打死一个敌人的兵就得一些钱,可以用这些钱给兵升级, 或者买其他物品. 目标是摧毁别人的基地. 邀上几个朋友一起打这种地图很有意思,不到一阵子地图上就哪里都有兵, 打起来很爽呀. 哈哈

war3也把这个体系继承了下来(war2听说就有, 不过没玩过), 而且发展的更完美, 要玩RPG, 用war3来打diablo也别有一番乐趣. 见过一个把背景音乐, 物品形状, akala那些人的声音都跟diablo一样的地图. 或者扮演一个城的英雄, 抵挡外族不停的进攻. 要玩对战, 那找个3c地图吧. 从很正规的到变态点英雄可以升50级升完后可以变身再升50级的地图应有尽有. 我现在就爱和朋友玩这种变态地图, 比起正规对战来虽然少了不少微操作, 但是玩起来很过瘾, 不用考虑太多. 又或者你爱玩慢慢思考的游戏, 那你一定喜欢war3自定规则的td类地图. 其中最经典的是 blizzard 自己做的 "Tower defense", 讲述的是一堆怪物要走过一段路逃狱, 而你身为一个农民没有攻击力, 只能通过在路边做各种炮台来阻止他们. 在哪里放炮台可是个学问, 呵呵,这地图我只打到第47轮, 还有3关那些怪物的皮的实在太厚了. 地图可以在这下载到: 外链出处

我现在玩war3基本就是玩3c, 1小时左右结束一局, 结束后和朋友吹嘘我那英雄有多么厉害, 什么魔法配上什么宝物有多nb. 哈哈.

的确这句话说的很对,暴雪出品,必属精品.

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