五千年(敝帚自珍)

主题:苹果已死,脸书当立? -- 大山猫

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家园 1930年代的整个美国工业体系也是充满了抄袭,现在呢?

那些算法什么的不断改良之后就会遭遇边际投资回报率递减的问题,也就是到了瓶颈阶段越来越难以向上发展。

而具有后发特性的国家进行山寨,破解,逆向还原反而会越来越容易。当美国经济危机不断加大,军事力量衰弱的时候。

现在还在玩暗地里盗版的人到那个时候就能明着盗版了。根本不可能再带来啥超额利润了。

当然还有开源软件的发展,Windows的用户即使在全球总的计算机用户增加的大趋势下,相对使用比率也会下降。到时中国政府部门逐渐换用自己修改过的开源Linux,再连带着其它国家也去搞这个(反正不影响网络互联,也就是早期的一些Windows游戏无法在原生的高效环境下运行罢了。但是有可能到那个时候网络云计算的页游会取代传统网游)。

其实现在XP升级到Win7就不是人人想升,一些人就用用上网本看看网页,或者电视机置顶盒上网看看可点播的电影,就满足了。

至于说中国关起门来高局域网威力不大,这是在搞笑~~中国13亿人口搞局域网就意味着全球4分之1的人可能都在用盗版Window死,看盗版电影,不给美国送钱。

非洲、印度搞不搞局域网也是盗版泛滥。欧洲国家如果经济不断危机了,没心思升级Windows玩画面更绚丽的3D游戏,死撑着继续用老的XP,微软也要利润大降了。

还有些小(其实是城市型)北欧国家的人用Opera浏览器,Linux系统,还搞些开源软件上的代码改进撬Windows的墙角~~

对了,英特尔不断地堆多核心CPU也是有阻力的,开发一个双核程序的难度是比开发一个单核程序的难度高一个平方的难度系数。

像我就碰到过《质量效应2》这款3D射击游戏在双核CPU下反而执行效率下降的情况,有人说是优化不好,其实是很难进行双核化(在系统设置中强制设置该游戏在单核模式下运行反而可以提升执行效率)。

那么以后四核八核CPU出现的话,要开发出能匹配此类CPU的电脑游戏就更难了。这种堆核的创新,就算是石墨烯之类的材料科技的攻关完成了,如果相应的游戏软件的算法改进跟不上,创新出来也卖不掉啊~~

(希望有懂编程的网游帮忙证伪。)

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