五千年(敝帚自珍)

主题:【讨论】在全黑的屋子里,你清醒着,你的眼睛会怎么动? -- jent

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家园 想象一下,你拿着摄像机拍飞机。

如果你的手不动,摄像机不动,那么你会得到飞机从你的视野中从左到右飞过的画面。当然,哥看的不是飞机,哥看的是飞机留下的云迹。

但是如果你的手,摄像机镜头跟着飞机的飞行轨迹转动,那么,你视野中的飞机就可能一直在你视野的中央,但是它的大小根据它距离你的远近在发生变化。

如果你的镜头是可以无限缩放的,也可以保证你视野中的飞机大小基本不变。

这些,就是运动补偿的问题。我们的人眼观察到飞机,人脑预估到飞机下一刻的位置,人手去移动摄像机,缩放镜头,以保证飞机在视野中的位置及大小。

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在很多时候,我们拍照的条件并不很好。比如,光照不足,信号微弱,那么,这个时候就需要增强信号强度。但是通常增强信号强度的时候会连噪声也一起增强的。那么,一个简单的办法就是把若干图像叠加在一起 ---- 噪声加噪声,还是噪声。信号加信号,也还是信号。但是,这里信号增强的比例远大于噪声增强的比例。

这里,就要求若干图像之间,不存在额外的因为物体运动而造成的偏差,或者,已经对信号作过运动补偿后再叠加,才可能把信号增强。

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我们目前大多使用数码摄像头。往往我们拍一幅图片的时候,CCD/CMOS感应器需要一点时间,来把一个个的像素点的数据读出来,并且保存至内存当中。这个时间很短。但是,很多时候就在这么一点点地时间里,被拍照物体就已经发生过运动了。那么,这样拍下来的物体,就有个运动模糊的问题。在很多体育摄像中我们都可以看到这样的例子。要么是运动员不清楚,观众清楚,要么是运动员清楚,观众模糊。有没有可能在拍照的过程中把这个运动补偿掉呢?可以用超高速的摄像头,也可以用超高速的运动补偿器,当然,也可以在拍完后用数码后处理,作运动补偿 ---- 好像photoshop新推出的功能中有这个。

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希望桥上兄能理解上面的解说。^_^

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