五千年(敝帚自珍)

主题:<坦克世界> 过去的一年.更新。20120502 -- Pita

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家园 交换一下经验吧

1.根据我试验的情况,WT的分房等级机制是根据机库内最高等级的飞机计算的;所以国别级数并不影响分房级数,即6级苏联玩家可以进一级苏联房

2和3.金币机没研究;不过如果是玩arcade mode的话建议找火力猛的。苏联一级的I153有四挺机枪和八枚火箭弹,机动也不坏,缠斗中面对5级一下战斗机都有不错的胜算——6级美国的AirCobra有37毫米机炮,相当危险。我的经历是在7级以前只要出场基本都有balancer(击落高出自己5级的飞机)的一千经验奖励

但低级金币机进了高级房生存力很弱——美国/苏联的Cartalina轰炸机可能能用的久一些,但轰炸机不低空送死的话操纵不容易而且似乎很无聊

7级飞机之前,美英的火力要优于苏联,其中英国的机动也优于苏联,个人认为有点不平衡。

就我玩过的美国和苏联两系而言,6级美国出AirCobra了,火力相当猛、机动也不坏。苏联方面就惨点,火力不足和水平机动性不出色导致在arcade模式下赚经验有困难:5-7级在上个版本La5降级前升得很痛苦。这次把La5下放到7级应该会有改善——但作为之前熬了半天出了La5FN的人,我有点不平衡。

美国的P39AirCobra除了火力整体性能中庸,但也足够arcade mode玩家轻松渡过没有好7级飞机的坑了——据说8级BearCat是好飞机,但我还没开几次

另外,以F6F为首的美国低级舰载机在游戏里的性能很糟。历史上F4U的后期型号在爬升性能方面有提高,但不知道游戏里是否得到了体现

坦白地说,我觉得WT的娱乐性没有WOT高——等级升上去之后,战斗就变成了爬升和俯冲的较量(这个倒是蛮写实),战斗机战术比较单一。而且空战中的环境因素影响较陆战少,所以后期有点无聊

PS.最后抱怨下F6F:1.发动机马力不足(2km以上的空域里因为涡轮增压(游戏里是发动机噪音一下少了)的关系会有改善,但不明显),追击和逃跑都有困难。更惨的是,因为马力不足,爬升性能也不好;

2.飞机机动性和机头指向性糟糕,在7级房飞机机动性普遍改善的环境下,使得原本在低级房里够用的6挺机枪很难发挥威力。但也有解:保持空速在300km/h以上。可是因为发动机的关系,保持速度——也即维持良好的机动性——很难

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