五千年(敝帚自珍)

主题:最近看到的笑话之四 -- 钛豌豆

共:💬4005 🌺35933 🌵168
全看分页树展 · 主题 跟帖
家园 坑爹版文明四

拜占庭【钢板帝都】:抛石机和投石车无法通过轰击降低首都的城防,首都可建造两座城墙;重甲骑兵对步兵额外+25%,在国境外速度-1;首都建有圣索菲亚时无法被攻陷后烧毁;无法建筑教皇宫,同时与拥有教皇宫的文明外交态度额外-3.

印度:【干了这碗恒河水】:沿河冲击平原绿脸额外+1,沿河农田+1粮,敌方军队在拥有生态学科技前进入己方国界每回合力量-5%,在沿河地块每回合额外 -5%.拥有铁路科技后各城市人口可随意调配,但调配人口将在铁路运输中额外损失20%,主战坦克生产额外+30锤子,且速度为1,喷气式战斗机航程 -2.

美国:【壮哉我大美利坚】:若筑有华尔街,每十五回合可指定对某开放边境的文明发动货币战争,掠夺其国库中50%金钱同时外交态度-2,华尔街全国额外+2红脸;灯塔花费-50%;内政制度为普选制度和人身自由时,所有外国红脸+3,即使外国变更为普选制度和人身自由时红脸仍然存在;苏格兰场维护费默认为总收入10%,谍报点整体额外+30%;联合国决议若选择绝不接受,决议通过也不产生任何红脸.

俄罗斯【战斗民族毛熊】:酒类+3快乐,-2健康;坦克和主战坦克生产速度快20%;坦克堆叠超过10单位时所有坦克额外 +1先发打击;所有单位冰原和雪地战力+100%;哥萨克骑兵劫掠金钱额外+50%;内政制度为国营制度时科研积累+5%,金钱产出-10%;无法建筑华尔街.

朝鲜【宇宙民族思密达】:飞船建造速度+10%;可指定掠夺其他国家正在待命的伟人,同时对方外交态度永久-5;可在和平时附庸其他国家,被选择的宗主国不得拒绝,并可于附庸二十回合后随时独立,但附庸期间不得拒绝宗主国的勒索;牛群,家猪,绵羊额外+1快乐;己方单位被进攻时有 5%几率在掷第一轮骰子时投降敌方,10%几率溃散消失.

阿兹特克【来信砍】:钉锤手以前的单位不需要铜铁;进攻获胜后有10%几率俘获敌方军队,选择献祭可使筑有人牲祭坛的己方城市在10回合内快乐+1,对方外交态度在10回合内-1;出生地额外+1贵金;丛林不产生绿脸;从历史上第一次被火器单位进攻的回合开始连续30回合单位战力减半,无法建造骑士.

中国【神奇的国度】:所有谷物地块额外+1粮;每个丝绸地块产出加倍;羚羊,大象,皮毛地块上的资源在建筑猎场150 回合后每回合有2%几率永远消失;敌方骑乘单位免疫所有火器前己方单位的先发打击;火电站绿脸额外+2;百老汇,摇滚名人堂,好莱坞被任一其他文明建成后,可不经交易获得热门音乐剧,热门单曲,热门电影,同时奇迹所在国外交态度-1;红十字会每回合从每个城市收取2金钱,同时产生城市数量*1个红脸;进入工业时代后水表站替代引水渠,健康+2 ,快乐+2,谍报点+2.

日本【万岁冲锋】:所有单位均无法撤退,每级迂回晋升改为+1先发打击;掷最后一轮骰子时敌我双方战力比接近为1时有50%几率同归于尽;战斗机额外+1格斗,铁甲舰,战列舰额外+1先发打击;所有海产额外+1粮;工业时代后每个工人每回合均有2%几率死亡;己方铀矿默认隐藏,不显示于外交列表,外表显示为无资源矿井;核电站发生事故几率额外+100% ,工人清理污染效率额外-50%;研发大众传媒后即获得热门电影*1,研发医学后热门电影数量额外+1,研发公共交通后热门电影数量额外+1;国界范围内鲸鱼将消失.

蒙古【黄金家族】单位可通过劫掠敌方或己方设施回复力量;每占领一座敌方城市可获得敌方文明的某一下线科技;每烧毁一座敌方城市所有己方城市10回合内快乐+1,标准图下烧毁10座敌方城市开启黄金时代;抛石机6力,造价翻倍;蒙古骑射手不受矛兵和长枪兵对骑乘单位的伤害加成,对骑士额外造成100%伤害;进攻丘陵城市时大军事家附体的单位每回合有10%几率阵亡并导致1回合无政府状态;进入工业时代后科研速度 -5%;国教为佛教时人口积累速度-10%,所有文明外交态度+1.

英国【光荣孤立】:可强制使两个交战文明停战和谈,并造成交战双方外交态度对己方-3;启蒙时代变更社会制度不产生无政府状态;首发蒸汽机可开启黄金时代;每座大学和牛津大学每回合可从邻国获得1金;三桅战舰,主力舰,铁甲舰,战列舰均额外获得一级导航和一级视野;研发大众传媒后每座竞技场每回合有2%几率导致城市当回合陷入暴乱,所有产出减半;鱼群地块+1粮并使所在城市额外+1红脸;获得煤资源后所有城市额外+1绿脸;无法启用普选制度.

法国【朕即国家】:社会制度为君主制时维护费额外+10%,所有城市锤子额外+10%;酒类和牛群地块额外+1粮,大艺术家可加速建造凡尔赛宫,圣母院和自由女神像;首都被攻陷后人口不减,建筑不被损毁,但敌方将不经历城市暴动回合;领袖为拿破仑时训练加农炮额外获得一级格斗和一级弹幕;首都若建有城堡,额外+2快乐,但变更社会制度时有50%几率额外增加一回合无政府状态同时人口-1;骑士额外+1力,同时进攻长弓手时将无法撤退;研发或获得生产流水线后所有单位被进攻时有5%几率投降;被其他文明赠送的单位将额外获得士气属性,同时不消耗维护费.

德国【油纸包中的德意志】:研发造纸和可更换部件后,所有地块设施和城市建筑将不会被间谍和随机事件破坏;大工程师出现几率额外+50%;现代步兵和德国坦克额外获得格斗一级晋升;首发法西斯主义赠送一大艺术家,并可选择不经历无政府状态自动转为强化监控并赠送任意下线科技,但所有文明外交态度-1;和谈时若己方付出赔款和科技,和谈后三十回合通货膨胀将额外+300%;五个或以上工场地块若相邻,将使每个工场额外加1锤,但工场在遭受轰炸机轰炸时每个相邻工场将有50%几率一同被摧毁.

罗马【永恒之城】:首都建造建筑速度额外+10%;第一个罗马禁卫军训练完成后赠送一大军事家;可花费金钱购买蛮族城市和蛮族单位,但战争期间,原先购买的蛮族单位数量超过己方单位时将重新成为蛮族;社会制度为奴隶制度时,竞技场额外+2快乐但每回合有2%几率使城市陷入一回合暴乱状态;三列桨战船进攻敌方帆桨船和三列桨战船时有25%几率俘获对方单位;敌方骑射手进攻时对罗马禁卫军额外附加25%伤害;启蒙时代前发生火山爆发事件将有20%几率将山峰相邻的城市彻底摧毁;进入工业时代后所有敌方肉搏单位和投射单位对己方单位附加50%伤害。

西班牙【黄金也要命也要】:西班牙征服者攻入或通过开放边界进入玛雅,阿兹特克,印加,美洲土著的国界,将使上述文明的所有城市强制+10绿脸,上述文明获得医学后或消灭所有国界内西班牙征服者后停止;玛雅,阿兹特克,印加,美洲土著对己方初始态度默认为不悦的;黄金资源额外+2快乐,并使科研进度额外-5%;敌方文明进攻己方海上单位时额外附加25%伤害并有50%几率获得金钱;火枪手单位可附身长枪兵单位,使长枪兵额外+2力,保留对骑乘单位100%加成并增加对肉搏单位25%附加伤害;大洲地图下首先登陆新大陆可开启黄金时代;竞技场设施如有牛群资源则额外+2快乐。

希腊【300】:希腊方阵对战象,波斯长生军额外+100%伤害,罗马禁卫军对希腊方阵额外+50%伤害;大军事家附体的希腊方阵将自动晋升六级格斗,额外+1-5先发打击,同时对肉搏单位,投射单位,骑乘单位额外+25%伤害,但附身后的希腊方阵将不可升级为更高级单位;战争期间在敌方城市相邻地块堆叠的己方单位超过10个,则10回合后敌方城市每回合有50%几率陷入暴乱;研发产业主义后每个工人每回合有20%几率**并移动力归零,进入工业时代后科研杠杆为50%仍处于赤字时可向开放边界的任意文明强行索取每回合赤字差额,持续10回合,每次索取对方文明外交态度-2。

玛雅【末日告死】:研发数学和历法后可研究天文学,天文学研发所需烧瓶减少50%;可选择让一个人口达到9的己方城市消失以换取任意一项启蒙时代前的科技,并使全国红脸+1,持续1000年;丛林不产生绿脸;研发神学后每200回合可选择使世界地图上所有文明所有城市陷入暴乱1回合并产生红脸+5持续5回合,所有文明对己方外交态度-1;进入信息时代后己方国界内的城市废墟每回合有1%几率发现飞船部件;己方文明存活至2012年则开启黄金时代并随机消灭任意一个文明。

印加【山峰之子】:单位可在山峰地格上移动,敌方非空军单位无法进攻山峰地格上的己方单位;市民可在山峰地格上工作,每回合产出3锤子1金钱,圣山额外+8金钱;可在草原丘陵和平原丘陵上建造农田;工人修筑道路速度+50%;所有可用花岗岩加速的建筑建造速度额外+25%,所有可用大理石加速的建筑建造速度额外-50%。

美洲土著【万物有灵】:所有野生动物将不会主动进攻己方文明单位;若地块上无新建设施,所有森林地块将在被砍伐后30回合后长出;玉米,牛群额外+1粮;己方文明不可被消灭,当己方剩下一座城市时将强制和谈,己方单位对敌方肉搏单位额外+25%伤害,敌方火器单位对己方单位额外+25%伤害;消灭己方单位数量超过5的敌方单位可获得长途行军;己方城市被摧毁后产生游击队数量加倍。

奥斯曼【乌尔班之怒】:可在研发火药后建造加农炮,但所需锤子+200%并只可进攻城市内单位,获得炼钢后限制取消;可选择截断两个与己方文明相邻的城市的所有商路,并使双方文明对己方文明外交态度-2;可将其他宗教建筑转化为国教建筑;苏丹亲兵和胸甲骑兵不可升级为更高级单位;第一次占领其他文明首都时自动开启黄金时代;占领敌方文明城市后保留一半文化值;工业时代后研发下线科技速度 -5%。

波斯【众王之王】:战争期间可指挥所有己方文明附庸国的军事单位,战争期间附属国建造的军事单位自动赠送给己方文明,但所赠每个单位每回合维护费额外+1;首都建造的波斯长生军可获得自动行军;骑士自动获得对肉搏单位+25%伤害;宫殿额外+2文化,建造宫殿速度+100%;战争期间海上单位遇到百慕大事件几率+200%;战争持续超过30回合后己方城市每回合有5%几率发生暴乱;研发核裂变所需烧瓶额外+100%。

巴比伦【文明之光】:所有远古科技和古典科技研发所需烧瓶额外-10%;首发法典或字母表可自动开启黄金时代;摧毁城市可获得移民;进入古典时代即可建造螺旋尖塔,所需锤子额外+50%,建成后可获得未来科技*1;每座城市可无上限建造同一宗教神庙,每多一座神庙每回合额外+1维护费;敌方单位进入首都相邻地格后首都城防自动降为0;沿河平原和沿河草原每回合有1%几率变为冲积平原,并使所属城市随机损毁1-3个建筑。

佛教BUFF:【立地成佛】:当国教为佛教时,敌方单位在进攻己方单位时有5%几率直接变成传教士即僧人.内政制度为和平主义时伟人出现率为+150%,在本国建成吴哥窟和瑞光大金塔两座奇迹后可开启一次十五回合黄金时代.兵营训练单位经验额外-2;神学家和工程师锤子-1,科学家烧瓶-1;无法启用神权政治.

印度教BUFF:【种姓分立】:当国教为印度教时,城市因拥挤产生红脸-4,内政为等级制度时额外+2快乐,每格地块堆叠军事单位不能超过10,具有代差的军事单位不能堆叠在同一地块.无法启用信仰控制,大工程师加速建筑时有额外50%几率失败,牛群地块上无法修建牧场,牛群资源无法通过交易获得.

犹太教BUFF:【特选子民】:国教为犹太教时,科研积累额外+5%,单个大科学家可完整加速任何科技.大科学家和大预言家出现几率额外+50%,无法修建和使用竞技场,所罗门圣殿可每回合从每一个信仰犹太教的城市获得2金钱,传教失败几率加倍,每隔六个回合将有一个回合所有工业产出,商业产出均减半,军事单位战力减半.

儒教BUFF:【礼仪之邦】:国教为儒教时,信仰儒教的城市每回合额外+2文化,首都修建学宫后每五回合举行一次科举,所有城市当回合维护费-1,若内政制度为官僚制度,大科学家,大商业家和大工程师出现几率额外-50%,大艺术家产生几率+150%,信仰儒教城市所训练单位在和平期间每10回合经验-1,最低减至3.

道教BUFF:【无为之治】:国教为道教时每座信仰道教的城市额外获得3快乐和3健康;中线科技研发+10%;传教士可在带有森林的草原丘陵和平原丘陵上建筑洞天,替代森林保护区,每一个洞天将使所在城市快乐+2,锤子-2.无法建造和使用法庭,监狱及***;无法启用奴隶制度;离开本国国界超过10回合的单位每回合有10%几率解散.

基督教BUFF:【宗教裁判】:国教为基督教时,因战争而引发不满减半,攻入地方城市获得金钱额外+50%.纪念碑自动替代为火刑柱,文化+1,训练单位经验加2,红脸+1;研发神学后可建造宗教裁判所,替代修道院,谍报点+2,本城市科研-10%,本城市训练单位对异教徒额外+25%伤害;传教士可附身己方单位,力量+1.接壤国家或己方拥有印刷机科技后圣诞大教堂将不再提供金钱,无法启用和平主义和普选制度.

星月教BUFF:【安拉之剑】:国教为星月教时,攻入敌方城市则自动清除其余信仰并自动传入星月教,拥有星月教信仰的城市训练单位额外获得3经验,可从己方每座城市每回合获得除星月教以外其余信仰的数量*1的金钱,同时红脸+该城信仰种类*1. 首发君权神授论可获得1大预言家,无法启用和平主义和人身自由;上线和中线科技研发速度-5%;家猪地块上无法修建牧场,家猪资源无法通过交易获得.

全看分页树展 · 主题 跟帖


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河