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主题:诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己 -- 亮子

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家园 诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己

新加坡人偶尔还是能说出点真知灼见的:

中式美学加西方技术助破圈

这款单机游戏的开发商游戏科学由前腾讯员工冯骥在2014年创立,公司获得了包括腾讯和英雄互娱的投资。

《黑神话:悟空》耗时六年半,近3亿元(人民币,约5400万新元)开发。故事背景是中国古代神魔小说《西游记》,玩家将扮演“天命人”孙悟空,为了探寻昔日西天取经传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

在网上讨论中,该游戏画面的精美流畅、剧情设定吸引人,是它作为中国首个国产3A大作最常被提及的亮点。

科技自媒体新智元分析,该游戏达到精美的画面,背后的英伟达人工智能(AI)技术功不可没。文章提到英伟达的“全景光追”技术,即模拟光线在三维空间中的传播,从而生成非常逼真的图像和光影效果;以及基于深度学习的图像增强技术DLSS3技术,赋予游戏画面许多真实的细节。

此外,主创团队称,因为采用全球领先的虚幻5引擎,画质达到电影级。虚幻引擎是美国Epic公司开发的游戏开发引擎。

玩家也关注剧情、游戏里的中式布景和中国古建筑的高清还原。

一位被多家媒体转发的玩家评论称,他在虚拟世界里,体验过美国西部的荒野、在加勒比当过海盗、在未来战争中保护过母星,但最期待的,还是“回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。”

这款游戏破圈背后,是它成熟地运用了西方游戏工业技术,还呈现了饱含中式审美、文化的中国故事。

对许多人而言,它超越了一个普通的游戏,成了向海外输出中国文化的产品。网民称“现在能让外国玩家体验一下中国的英雄是什么样了”。

该游戏的制作人冯骥在媒体访问中说,《西游记》和《指环王》(The Lord of the Rings)虽然叙事结构和世界观不同,但内核没有天差地别,吴承恩和莎士比亚也没有那么大差别。

这精准把握了当下中国社会的“文化自信”脉博。

这种量级的游戏不用想肯定少不了英伟达的专门优化。游戏通关之后特别鸣谢里也有英伟达和英特尔;虚幻5同样是闭源引擎,使用费是按收益的百分比分成的。这个游戏具体的剧情故事上等过个一两个月自有河里的大佬来剖析,说些其他的。

这款游戏若是十年前发布的,那足以作为全球化成功的典范来庆祝。游戏卖的越火,英伟达也赚得越多,确实是个双赢的事。但在逆全球化趋势不可逆转,脱钩断链在美国,自主化在中国成了政治正确的今天,英伟达自己都身不由己,今天英伟达还能给黑神话做优化,说明脱钩断链尚未波及到文娱领域,但是明眼人都看得出来这是早晚的事。这款游戏出生在今天只能说有些旧时代的余晖。

“中式美学加西方技术助破圈”,新加坡人的意思是什么:重点是“西方技术”的“加持”。今天可以“加持”你中式美学,助你破圈;明天同样可以“加持”一个不知哪个犄角旮旯的文化,助他破圈。且不说这种傲慢的说法对不对,但是站在西方地基上的“文化输出”终究是不稳的。

中国现在的上层建筑相当一部分是建立在自己无法掌控的西方平台上的,虽然同样值得庆贺和鼓励,但是终究不如比亚迪华为这种从根到叶都是自己的来的安心。未来的一大任务也是维持住上层建筑不倒的同时把地基换成自己的。 这也是《流浪地球》系列为什么值得大力吹捧的原因——只一条morevfx是中国公司就够了

通宝推:桥上,
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