五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】那些年,我们一起追过的电子产品(一) -- 寄意寒星

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家园 当年我看到PS的画面时,还是挺震撼的

震撼的不是游戏,而是惊叹于做出这种画面所需要的计算量,我大学的时候,修过Computer Graphic这门课,知道这些游戏的图其实是多边型画图填色渲染,多边形越多,画面越精致,如果是动画的话,每一帧都要判断前后差异,差异部分重画,计算涉及大量的矩阵,用c语言来做,不胜其烦。

再后来,看到新闻说北朝鲜大量采购PS的游戏机(好像是PS2?),拆了里面的图形卡,拿来用于军事用途,设计导弹,搞到要对他们禁售,这个就不知是否索尼的市场宣传把戏了。。。。

  • 上帖之待认可回复,花囧定1 / 0
    c语言做动画确实是累活

    我本科毕业设计就是自动驾驶考核系统,当年两大泪点,一个是考核系统的同步动画显示,一个是光电识别杆的自动直立。

    大学时学的是PASCAL做动画就不是强项,所以设计时自学了C++,结果还是没搞明白,最后又改用basic语言写的程序。

    而光电杆的识别,主要是考核场地的杆被汽车碰倒后,如何自动恢复直立的问题,就这一个问题费尽了2个月时间去解决。后来某部把这个系统拿过去继续开发,人家的设计让我看了只想抽自己嘴巴。因为我的思路就是传统的杆立在地上,被碰倒了让杆自行弹起直立。所以杆的自动起立装置既复杂,成本又高。而人家只是在场地上面焊了一个远高出车高的架子,把杆吊在架子上面,这样杆被车碰到了也是晃几下,然后就自然下垂直立了,完全不用考虑杆的起立问题。省心省力还省钱,无非就是要焊接几个高的支架。直至现在,各地的驾校场地考核,依然是这样的设置。

    也就是从这事起,我认识到很多问题,完全可以突破常规思路去思考跟解决,站在另外的角度看问题,就能比别人打开一个新的世界。

    朝鲜导弹那个事,并不完全是索尼编的,但肯定不是只需要索尼的游戏机元件。曾经有一年朝鲜发射导弹失败调到海里,被韩国捞回去并拆解了,发现里面的元件绝大部分都是市面上能买到的电子配件,包括英国的产品、日本的、韩国的、美国的,还有一些就是在中国华强北随处可见的。

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