五千年(敝帚自珍)

主题:为《2008世界智力运动会围棋规则》草拟的升级版本 -- 燕来

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  • 家园 为《2008世界智力运动会围棋规则》草拟的升级版本

    为《2008世界智力运动会围棋规则》草拟的升级版本

    文中的普通字体为2008世界智力运动会围棋规则原有文字,黑体字是笔者改写的内容

    第一条、棋具

    1、棋盘

    棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有 361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”。

    2、棋子

    棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。

    棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各 180子为宜。

    第二条、行棋规则

    1、两人对局,双方各执一色棋子;

    2、空枰开局;

    3、黑先白后,交替着一子于盘上空点;

    4、棋子着于棋盘上后不再移动;

    5、轮流着子是双方的权利,但允许任何一方放弃着子权,称为虚手。

    第三条、棋子的气、死子

    1、与盘上棋子直线紧邻的空点称为这个棋子的“气”。

    2、直线紧邻相连的同色棋子为一个整体,其周边的气为整块棋的气。

    3、无气之子为死子,应从棋盘上提出。

    4、着子后双方棋子同时无气,提取对方无气之子,保留着子方之子。

    第四条、禁止全局同形再现(日本池田敏雄规则)

    禁止着子后,全局某一棋形再次呈现。

    其最常见的形态为打劫。一方提子后,另一方不可以立即回提,否则将导致全局同形再现。双方轮流在盘上其他地方变着一手的方式,反复争取提回,称为打劫,变着称为找劫材。

    循环劫

    三个以上的劫关联在一起循环,为循环劫,类似的还有如长生等其他形式的循环棋。其性质同打劫,如要争取提回,理论上也应在循环以外变着一手(找劫材)。

    第五条、终局

    双方连续弃着时,棋局中止。然后,

    1,对盘上尚未完成的提取死子等必然过程,双方达成共识,简化这一过程,按共识终局。

    2,任何一方均可提出重开对局来实证死活与确认局部归属。重开对局时应将关于全局棋形的信息记录清除归零,以中止时的全局棋形为初始局面,按原顺序继续轮流着子,再至双方连续弃着,棋局再次中止。

    第六条、胜负

    1、子空皆地,点多为胜

    围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后,一方棋子所占之点(含虽未占但单方有权独占之点)、所围之空点及单独拥有的气点为该方所得之点,其余的黑白子之间的空点双方各得其半。得点多的一方为胜。

    (“子空皆地,点多为胜”适用于将子空合并计算的数子法与填满计点法。)

    2、等子比目,目多为赢

    (1)目的定义

    棋局中止后,将棋局过程中各方被提走的棋子(俘子)与中止时盘内各方的死子回填到各自的围空中去,并根据情况按多下贴点与多下得目的规则(见后文)将棋做成为等子局面。在等子局面上,一方棋子(包括独立活棋与双活棋)所围之空点、该方单方有权独占之点及该方棋子单独拥有的气点为该方的目。

    若有一方或双方的围空已被填满而尚有应填之子无处可填,这时应平衡双方应填棋子的数量,由应填棋子数量较少的一方从棋盘上该方的地盘中取下其若干棋子加入到其应填棋子中去,致使双方的应填棋子数量相等。

    (2)多下贴点与多下得目

    a、两弃为界

    以第一次两弃为界,将棋局划分为“对局”与“诉讼”两个阶段。从空枰开局至首次连续两虚手中止的棋局过程,为“对局”阶段;中止后又重新开始的实战解决过程,为“诉讼”阶段。在对局阶段,要讲道德,要讲艺术性;在诉讼阶段,要讲法律,要讲逻辑性。

    (“两弃为界”由日本池田敏雄最先提出)

    b、多下贴点

    在对局阶段,执行“多下贴点”这艺术化围棋的判例:若这一方比另一方多下了n手实着,则这方应贴出n点来向另方作出补偿。贴出n点的操作手续是,从黑白棋子交界处取下这方的n个棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方平分,每方得n/2点。

    c、多下得目

    在诉讼阶段,执行“多下得目”的律法化围棋的判例:若这一方比另一方多下了m手实着,则这方应通过将子换为目这样的等价自换方式来在填后获得m目。获得m目的操作手续是,这方从己方的地盘内取下己方m个棋子,所产生的m个空点成为这方的目,仍是这方的地。

    (3)等子比目,目多为赢

    棋局中止后,应将棋做成为等子局面(见前文)。在等子局面上,比较双方的目数,目多的一方获胜。

    (在等子局面上,目以外的空点即公气与未收的单官由双方平分)

    通常,在棋局中止时双方无争议便不再重开对局。这时,可在回填死子与俘子后将盘上黑白棋子所占之点平分给双方,便可省略多下贴点的操作手续而获得等子局面。

    (“等子比目,目多为赢”适用于不数子只数空的惟目是比计目法。)

    3、等空比子,局子多胜

    (略)

    为平衡先行之利,使对局公平,通常要求先行方作出补偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。本规则建议黑先贴6点半(6目半)。

    任何一方均可随时自行认输,则棋局就此立即结束。

    第七条、计数

    在本规则下,使用将子与空合并计算的数子法与填满计点法,其结果和等子比空惟目是比(回填做棋后不数子只比空)的计目法是一致的,均可采用。请注意,“惟目是比”与“惟目是地”两者是不同的。

    棋局的结果应是完整的信息,包括黑白两方分别得到的点数、黑白两方点数之差(等于目数之差)、黑或白胜出的点数。不论采用何种算法,都应给出完整的信息。特别要指出的是,简便的等子比空的计目法的结果应当变换为子空皆地的数子法的结果,而数子法其实是既数子又数空的基本算法。

    采用填满计点法,局终后双方各自把棋子填入自己的空中,填满为止,然后数子。本方法必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗,如此则根据填满之盈缺立即能得出胜负结果。采用填满计点法应使用应氏棋罐。

    这个升级版本是《计枰点围棋规则艺术版》的简洁版本。详情请阅《计枰点围棋规则艺术版并致中国棋院建言书》一文,在百度输入文章标题(去掉书名号)便可找到。

    • 家园 关于循环劫的那个,怎么执行?

      循环劫

      三个以上的劫关联在一起循环,为循环劫,类似的还有如长生等其他形式的循环棋。其性质同打劫,如要争取提回,理论上也应在循环以外变着一手(找劫材)。

      这个“理论上”很悬乎呀。

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