五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】隐暗的杀手终于回到太平洋了 -- 秋原

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    • 家园 SH5出来好久了......
      • 家园 我的机器肯定跑不动了

        还是06年这个时候攒的Athlon64 3200+,XFX GeForcce7300GT(128MB)

        跑SH4比较流畅,5就不行了

    • 家园 现在游戏好多容量都用在效果上了

      实际上我觉得没必要。我甚至觉得游戏厂商和电脑厂商勾搭成奸共同欺骗消费者。

      我不喜欢任务型的游戏,让我有种被强迫的感觉。猎杀潜航这种游戏就应该是随意型的,只要还能走就随便转悠,捞着捞不着全凭运气。

    • 家园 只玩过SH2,很喜欢这游戏:)

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    • 家园 有宝啊

      没想到您还是游戏爱好者

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    • 家园 鱼雷参数 手动? 自动?
    • 家园 秋老大真是好性子

      我也是从一代就开始玩的,但是性子急,玩到3代就嫌慢了,4代就没玩过。

    • 家园 【原创】狗娘养的MK14

      太平洋战争早期里,美军曾经经历了一场漫长的“鱼雷危机”,罪魁祸首就是著名MK14,在彻底改进触发引信之前,该雷有“十雷九哑”的江湖大名。从SH1代开始,我就喜欢追求娱乐的难度,因而游戏难度设置里的“鱼雷哑弹”这一项,我是一定要勾上的。为此我还查了一下该型鱼雷的资料,敢情MK14问题还有定深过大和磁引信提前早爆,不只一项缺陷呢。

      我在玩美军生涯战役的一次巡航当中,亲自体验了这种伪劣产品是如何害人的。图文如下:

      1942年1月初,我指挥一艘海豚级潜艇自马尼拉出发,在台湾和菲律宾之间的巴士海峡伏击过往日军船只。大致在1月10日晚2120,雷达和声纳都侦测到东北偏东(2点种方向)的目标。我随即减到1/3航速。大致在一个小时之后的2215,舰桥目测到6000码以外、向210度方向(西南)直线前进的目标——一艘1.8万吨的大型游轮!

      这么一只大绵羊,恐怕少不了牧羊犬。果然,当双方目标接近到5000码时,雷达和舰桥目测人员动报道另外两个目标:朝潮级和峰风级驱逐舰。我随即潜到潜望镜深度,升起攻击镜,以3节静航,同时取300度(西北)方向——争取占据最漂亮的攻击角。

      这是一个风高浪大的暴风雨之夜,恶劣的天气是对伏击潜艇最好的隐蔽条件。两艘驱逐舰即没有打开生呐,也没有发现露在海面上的潜望镜,三个目标的运行轨迹都是直线。当时间走到接近午夜的2337,我和大绵洋的距离只有1700码——已经是最佳的进攻时机了。就在这个时候,我突然产生了一个要“做实验”的想法——毫无缘故,就是突然产生。于是我先迅速存盘,然后以大绵羊为对象,做试验1:艇首4条MK14、定深7米、高速、磁性引信,发射——发射后第35秒,一条鱼雷无故早爆;第52秒,第二条鱼雷早爆。大绵羊开始规避,剩下两雷一条击中目标尾部,一条从船尾擦过;两只牧羊犬寻着爆炸和雷迹冲过来放深弹;我尽管急速下潜,转向,依然被炸了个耐压壳破裂,听音器失效,两舱严重进水——试验1基本失败,重新取档;

      试验2:艇首4条MK14、定深7米、高速、触发引信,发射——4条鱼雷全部击中目标,集体保持沉默,大绵羊和牧羊犬就在我的眼前,依然以大大咧咧的直线航迹,渐行渐远——试验2失败,重新取档;

      试验3:艇首4条MK14、定深7米、低速、触发引信,发射——4条鱼雷又全部击中目标,又集体保持沉默,大绵羊和牧羊犬又在我的眼前,依然以大大咧咧的直线航迹,渐行渐远——试验3失败,重新取档;

      试验4:艇首4条MK14、定深7米、低速、磁性引信,发射——发射后第45秒,一条鱼雷早爆;第60秒,第二条鱼雷早爆。大绵羊开始规避,剩下两雷全部击中目标中后部,巴士海峡这个午夜爆出一个无比绚丽的火球;大绵羊尾部逐渐没入水中,船头翘起,5分钟后沉没;两只牧羊犬雷迹冲过来放深弹;我尽管急速下潜,转向,第一轮深弹攻击造成耐压壳破裂,之后大潜深逃过余下的深弹——试验4基本成功,重新取档;

      试验5:艇首4条MK14、定深7米、低速、2条磁发/2条触发,发射——发射后,即有早爆也有沉默,无一命中目标,敌释放深弹,我艇耐压壳破例,试验失败;

      试验6……

      试验7……

      试验8……

      最终总结如下:MK14这种玩艺儿的生产商和海军验收人员应该马上拉出去枪毙。现实中美国潜艇部队居然没有闹兵变?!尽管这是游戏,我依然可以体会60多年美国广大潜艇部队指战员那份压抑不住的悲愤……

      光顾着做试验了,截图不多,就是几张大绵羊爆炸图:

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      • 家园 玩SH3的时候也对德国鱼类的引信有些抱怨

        如果距离小于100米的话 必须选择小角度命中。否则鱼雷就在商船上凿个坑 冒个气泡后就浮在水面上不动了。 不过鱼雷设定发射角这个功能很有意思,在海图上标明驱逐舰后,设定大角度回旋,炸驱逐舰的屁股,屡试不爽。

    • 家园 【原创】二、上手感受

      SH4的3D技术标准还是06年的Directx9.0c,对于现在的Directx11来说就落伍了。但作为一个此前只见过画面800*600的SH2玩家、以及已经连续四年没攒过电脑的不称职DIYER,SH4里那种非常有质感的3D画面实在让我惊喜。烟雾效果和水体的透视觉/折射也效果令人赞赏

      透视水下的潜艇——

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      一个大雾天的上午,在台湾海峡被击沉的日本驱逐舰

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      这个是明媚的印度洋上,一艘倒霉的英国驱逐舰——

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      SH4漂亮的画面,以至于让我产生了一些与“作战”无关的相反,比如在晴朗的月夜,切换到舰桥上,仰头看满天的星星,从里面寻找北斗

      我一上来就选择了德军战役,是因为我喜欢德国在战争末期的造型非常漂亮的XXI潜艇。我犯了一个错误,想当然的认为游戏资料里显示的就是该级潜艇,等真用上之后才发现不同:编号为XVIII,使用过氧化氢动力!

      历史上,尽管过氧化氢动力可以带来高航速,但这种发动技术不可靠,从未投入实战。想不到居然在游戏里用上。

      我尝试了一下,果然是神器,可以达到26节的最大水下航速,而且提速极快。当你的潜艇在水下和驱逐舰捉迷藏时,就可以利用这种高航速和高加速的特点,和对方玩一些小聪明式的躲闪动作。

      当然,这种发动机的噪音也太明显了。

      潜航状态的XVIII艇——

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      • 家园 捉个虫

        最后一张是21型艇 不是23 23在SH3里面好像没有,那种只能带4枚鱼雷的东西也没啥大用。玩SH3的时候,有时候选2型艇,6颗鱼雷的老古董,碰上鱼雷失的,就不得不重来了,速度跟不上船队,鱼雷装填也慢,艇小甚至受波浪影响也很大。看你的图上有箭头,仿真度不是特别高,仿真度达到100%,我这种菜鸟就彻底玩完了,潜艇兵真不是吃干饭的。。

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