五千年(敝帚自珍)

主题:惊闻腾讯30岁开发大神跳楼 -- 燕人

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      • 家园 用的引擎都是别人的

        比如虚幻引擎,算是腾讯的吧,买来的,技术是别人的。

        matlab autocad cadence ansys,都是别人的,光刻机光刻胶机床也是别人的。这个才可怕。

      • 家园 开发一个游戏

        需要养多少程序员,工资还得极高。在游戏售出变现前,都是死投入。所以必然是资本的天下。

        • 家园 所以特别提了独立和同人

          这两个成本低,而且开发工具(各大引擎)都已经有个人授权,价格不高。可比当年用Flash、RPGMaker、Multimedia Fusion 2……之类强多了。这还是很多年没接触,现在只会更强。

          问题还是缺乏优质内容,哪怕是不强调互动,仅仅是视觉(影像)或者文本(故事)方面的。所以主流只能是类型化的天下,也就是资本的天下。就连例外也不例外。

          至于开发方面,基础性工作至今没有完成。这里是指美学价值层面。也包括逻辑体系,比如TPRG到CRPG、武术到ACT、美术到氛围塑造,还有交互本身,诸如此类。现在记性不好,也想不起太多。这里不是说缺乏理论,而是说缺乏方向。

          最简单的就是,缺乏自己的核心价值观。哪怕是做中国风的东西,也不过是中国酒装个外国瓶。

          胡扯一通,行文散漫,先行抱歉。

          • 家园 这方面能说得太多,一时说不完。

            比如传统有京剧武术,转化成功的媒介有小说、电影,进而成为文化现象,又影响美日,转化到动画、漫画、游戏中去。但是现在电影惨淡,小说泛滥,年轻人中影响力最大的动漫游戏却主要是人家的,不是自己的。不止动作系统,互动(视觉)叙事,甚至就连核心价值观都变成别人的,比如武侠和侠无关,变成制度合法性,尤其是程序正义、司法公正的游戏,甚至变成无政府和个人集权,令人叹为观止。更不要提极为普遍的个人英雄主义。

            还有资本方面的影响,比如我一直觉得文化产业的基础性产业太穷了,上层建筑只是勉强维持,机械重复而已,迟早有一天会塌的。可现在做这种研究的太少了,实验作品都见不到几个。又或者只是自顾自的游戏、想要搞大新闻级别的创新,然后拖个几年,最后凑活。直白点,重名的还是太多了。不过这也怪不了人家,几乎所有类型的作品都有这个问题。

            最后则是成本……虽然成本很低了,但还是很难和发达国家相比,也就是文本以外的媒介并未成为一种主流的、成本不高的、有文化积累的表达方式。至少是不足以成为一种普遍爱好的方式。进而没有足够的支持环境。

            还有一个经常被认为有关,但实际已经关系不大的,也就是出将入相的传统……导致家长急功近利,左右孩子兴趣。上面说的是已经走向这些爱好的情况。

            • 家园 最根本还是时间和钱。

              任何东西都有惯性,我估计也就10来年之后就会逆转。

              其实现在已经有从国人解构世界的游戏《原神》。它的开发厂商米哈游,做类比的话算是游戏厂商中的华为。

              • 家园 因为是网游,才影响不及

                单纯时间和钱,这十年动画、漫画、游戏三者的发展都没见什么起色。网游持续发展,但是影响力有限。单机虽然也有Demo,但依然在人家的框架里。这里谈的是从价值、美术、交互设计再到具体玩法,无一不是本土思维,而不是形态学的堆砌(堆元素和偷招)。简单说,至少要自成一派。

                更糟糕的例子我们也可以看到……电影。虽然有几部作品,但不过是昙花一现,并未成为新常态。

                这倒不是说网游不好,网游的国际影响力一直有的,虽然这种级别的是第一次。

                • 家园 网游没有你想象的那么没有战斗力。

                  我个人觉得反而是网游才会有战斗力。

                  现在的游戏或多或少都有联机功能。人与人之间的交互是游戏热卖的一个很重要的因素。

                  我是觉得你不用那么悲观。慢慢看就行了。摧毁需要时间,建设更需要时间。方向没错,剩下的就是时间和钱。

                  • 家园 没说网游没战斗力

                    也不是说不足以引发文化现象。而是网游的形式有限,就游戏市场整体而言,影响有限。我们可以看到网游是网游,单机是单机。平台还有手游和家用机。

                    这不是悲观,只是描述而已。这么多年来一直如此。一般玩家也不在乎这个,好玩就行了。在意的一般是平台动物地域吹,把影响和溯源看作天大事情的那些人。

                    而自己之前那些,可以说是从话语权出发,从文化本位出发,和国内其他领域差不多。这个和战斗力没有必然关系。

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