五千年(敝帚自珍)

主题:看完苹果发布会,现在人已经忘了手机的初衷,真把手机当电脑了 -- 亮子

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      • 家园 啥?苹果现在才搞智能家居?

        落后小米七八年。

        我有朋友早几年就通过小米系列产品,配合一些智能开关插座,把老破小硬生生改成智能住宅,一台手机,遥控监控和视频通话,遥控开关灯,遥控热水器空调,但凡跟电有关的都可以通过手机开关。

        • 家园 真用用就知道了

          如果不是拍电影,真生活的话,不胜其烦。不是小米的问题,是所有“智能”家居的问题。比较一下诺基亚笨机打电话和现在用siri打电话,大概就这个区别。你不会节约时间,却大大增加了不确定性,唯一带来的是,虚伪的高级感。

        • 家园 苹果的homekit是好多年前的事了

          感觉没怎么流行起来。 我自己也是好久不玩智能家居了,两台扫地机都是国内产的,都是用了一年全趴窝了,好几年了一直是摆设😄,其中一个还可以身兼拖地,记得当时很是兴奋了几天。

          所以这次看到这个什么thread也懵了,什么新式武器,为什么一个手机还要干这个用,说明苹果手机是真的穷途末路了。

          • 家园 有些东西有点用

            绝大多数东西一点用都没有。

            稍微有点用的是wifi控制的电灯。你出去玩了之后可以调一个程序让它每天亮几个小时假装家里有人。你就说有用没用吧。

            很多确实听着很好,刚买回来也很好,但是很快就断线,然后就让你反复重新设置。最后你不胜其烦放弃了。就像密码锁,现在就是按密码进门而已。什么远程开门,临时密码,早就不知道怎么用了。

      • 家园 不至于,智能家居这是华为在疫情前就开始做的...

        苹果现在很多东西是在吃安卓的残羹冷饭。

      • 家园 同意你的标题

        但是这个因果关系没看懂。

      • 家园 这是不是指的“万物互联”?
    • 家园 客观说,手机的确应该更接近电脑

      手机和电脑之间有一个品类,叫做pad,这个品类本来市场不太行,而就是当它拥有了越来越强的算力、甚至可以替代笔记本功能的时候,才变得越来越热门。

      手机也是一样,未来肯定要堆算力,因为对于很多人来说,手机可能是他唯一一台智能设备,对未来的智慧生活来说,芯片和镜头,就是核心。

      华为最近更新了接入盘古大模型的语音助手,此类AI操作,包括手机对图象的处理、翻译、自动建模等很多其他面向未来的功能,都需要算力,这也是我们为什么要努力发展芯片的原因。

      即使从市场角度来看,苹果如果在游戏领域发力,一根雷电线接上鼠标键盘显示器,可以获得电脑一样的游戏体验,毫无疑问会有更多市场竞争力。

      这种盲目贬低对手的想法不可取。

      • 家园 游戏这方面,苹果以前就没搞成过

        1990年代的时候,苹果就跟日本万代搞了个丕平游戏机,然后毫不意外地成了御三家对抗史的背景板。

        另类游戏机简明史:苹果-万代Pippin

        硬件和软件都不合格的前提下,过高的定价变成了杀死Pippin的夺命武器。599美元在当时远远超出了一般游戏机的价格,同一世代的其他游戏机都把价格控制在400美元以下——世嘉Saturn在美国售价399美元,索尼PS在美国售价299美元,N64甚至只有199美元。买一台Pippin花的钱完全可以买一台Playstation体验“绝佳”的3D画面,还能顺带买一台N64玩3D视角的马里奥和塞尔达。

        今日的iDevice们也有一样的问题:作为游戏机,它们太贵了,尤其是闪存,简直像金子做的。作为对比,索尼游戏机在上市初期可是亏本卖的。库克肯亏本卖iPhone或者iMac mini吗?不太可能。

        前几年Apple又尝试了Apple Arcade。苹果没有第一方开发游戏的能力,又不愿意发动钞能力买断第三方大作,Apple Arcade最终果然变成了4399的乐园和付费测试平台(笑)。

        如果是这样也就算了,毕竟早买早享受,但我仔细阅读新闻之后才发现,尼玛这个游戏的Apple Arcade版本竟然是没做完的版本,完整版要到NS上才能体验到,这是个什么操作?什么脑回路的人才会做出这样的事情?你这真是不把Apple Arcade玩家当人呗?我见过游戏卖两份的,但我很少见这种阉割版与完整版分开卖,并且在发售的时候就大刺刺的说出来的。怎么,小高和刚你是把Apple Arcade玩家当小白鼠吗?

        作者:王东来

        链接:https://www.zhihu.com/question/345430415/answer/1454488097

        来源:知乎

        著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

        • 家园 希望如此

          不过这两年我们看到西方的一个趋势就是大企业开始像国内的企业一样扩大势力范围,比如各大公司都搞起了自己的视频网站。游戏在可见的将来会非常重要,其无论是对社会的影响(例如传播文化和价值观)、还是部分技术的市场化(例如元宇宙等)、甚至包括很多行业的就业(例如美术、音乐等),都让它成为重要的争夺战场。这几年实际上各大公司也在并购和烧钱(这里可以顺便吐槽一下国内这两年限制版号的骚操作)。

          MAC的游戏生态估计是搞不起来了,如果ios以后能搞出游戏生态,那苹果很可能就找到了一个新的切入点。届时凭借以其强大的“钞能力”,未必做不出成果。还是要料敌从宽。

          • 家园 只要游戏机还是赔钱卖,其他东西就不可能完全替代游戏机

            只要游戏机还是赔钱卖,其他东西就不可能完全替代游戏机。

            智能手机之所以能蚕食这么多份额,是因为它的硬件在理论上是“免费”的,你玩不玩游戏都要买。

            但是如果手机价格高到一定程度,以至于为了性能付出的成本远远超过一台最新游戏机的价格,那事情就难说了。

            这个逻辑已经被PC证实过了,欧美的PC普及率并不低,但是PC用户家里一定有游戏机专门用来玩游戏,只玩PC游戏的人说是万里挑一都不为过。因为PC只有高性能,性价比远低于游戏机,一台能玩新游戏的PC价格高于一台普通PC+新游戏机。

            作者:Jupiter

            链接:https://www.zhihu.com/question/621790976/answer/3217421545

            来源:知乎

            著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

            只要游戏机还是赔钱卖,其他东西就不可能完全替代游戏机。之前手机游戏之所以能开发出那么大一个新市场,那是因为人们实际上在花钱购买通信工具,游戏功能是附带的。你玩不玩游戏都得花钱买通信工具。

            但是到现在情况发生了变化——现在只有手机游戏需要高性能处理器,网络聊天、网络购物、电子支付、地图导航、阅读图文等用途是可以不需要那么高性能的手机处理器的。手机再卖高价就会遇到专有掌机和PC掌机的冲击。

            PC/主机已经收敛到了「游戏机-狱计算-性价比高、PC-开放计算-性价比低」的热力学稳定状态。而手机目前很像是一种动力学稳定状态——iPhone狱计算、性价比低,arm整机也不像PC整机那样开放。

          • 家园 团派时期就限制游戏业发展

            当年搞的游戏机禁令,还有60、70后家长举报游戏耽误孩子学习。我家长时不时这么说,我大姐夫还说电子游戏是电子海洛因呢,他当年和我姐可没少打魔兽世界。

            大概17年左右任天堂等厂商的游戏陆陆续续有官方中文版了我还觉得领导班子换了中国游戏业能改善了,后来除了卡版号,还有深圳开始查封倒卖NS游戏机、steam被墙(不过现在不墙了,我感觉这个细节挺令人品味的),游民、3DM等网上资源全没了我感觉现在连后门都给你堵死了

      • 家园 游戏体验可不是只看cpu和gpu的

        苹果早不是什么科技引领者了,它现在除了CPU和gpu出彩,其他的诸如散热,续航,信号已经跟别家没有优势甚至被吊打。别的不说,你散热做不好,再好的芯片也只能三分钟真男人。

        • 家园 所以重度移动游戏的需求,最后会收敛到switch或者pc掌机

          苹果手机那个多开能力懂得都懂(现在有没有变好我不知道),当时随便切个应用,回来游戏保证重启。而手机的日常应用十分频繁,一直保持在游戏内不现实。这些大型游戏,一旦被切掉重启,哪怕及时存档了,也要花个近一分钟进入游戏……这个节奏还是很难受的。更不提这些游戏对电量的消耗了,让手机续航狂降,如果我出门玩这些游戏,我就得好好思考一下充电宝的剩余电量够不够,会不会在外面直接耗干电池和充电宝,回家打个车都提心吊胆。这就导致这些游戏最适合的场景,是在家里,有整时间的时候把手机当个掌机玩。

          作者:Allan Johnson

          链接:https://www.zhihu.com/question/621790976/answer/3210647994

          来源:知乎

          著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

          重度移动游戏的需求很难光靠一台手机满足(电量不足、切换其他应用导致杀后台……),很多时候都得双持。

          双持的根本优点:社交与娱乐的分离

          为什么我们现在会拿着手机一玩玩几个小时?这是上次我被迫用了两周老人机之后心中的疑问。

          在用了配置不高的 1G 内存“老人机”后,我发现,原来只要手机能用 QQ,微信,也不是不能活。与之相反,之前自己在各种 APP 中的时间反而被省了出来,让自己用平板啃了两本相对艰涩的书。

          那为什么我们手机里的 APP 却这么多(emmm 300+应用的傻翠不说话 QAQ),占用了我们大量的时间呢?在这两周我渐渐意识到,我们所需要手机完成的功能,从“社交”和“娱乐”两个角度上讲,是割裂的:一方面我们希望手机可以让我们获得最新的消息,不让我们错过工作和生活上的诸多事项;另一方面希望手机可以为我们带来更多的快乐,例如游戏,音乐,视频等等,希望它有更全的功能。

          为什么是割裂的?对于社交来讲,理想的情况应当是“有消息来了,我能够及时回复”,是一种消息 push 我们的 push 型推送;

          而对于娱乐来讲,理想的情况应当是“我现在有空,我看看有没有新消息”,是我们有空的时候去拉取消息来源的 pull 型拉取。

          但是当两者杂糅在一起的时候,麻烦就来了。由于缺乏隔离,我们可能只想“去看一下 QQ 有没有消息”,结果却误打误撞地进入了娱乐的圈套,“诶这个居然有更新赶紧看一眼”,然后在等消息的过程中,时间就自然而然的消逝了。

          问题在于,既然都双持了,那你的另一台手机,何必是手机呢?所以所以重度移动游戏的需求,最后会收敛到switch或者pc掌机。pc掌机既能直接运行PC游戏又能通过Android模拟器/虚拟机/容器运行手游,而Android 掌机很难模拟运行PC游戏。

          /article/4776034

      • 家园 人类的第二次革命

        来个大标题

        第一次是从猴子穿上衣服;第二次是把电子产品穿(带)在身上。

        现在由于随身携带电子产品,主要就是手机,人们其实已经丧失了一部分功能了。过去你要记住十几个电话号码(或者随身携带电话本),现在手机里有通讯录。过去出门要记路,去哪里,怎么走,计划好了才能出门。现在随身GPS,开车还是坐车坐路都没问题。甚至很多的办事也是如此。证件,来往信件凭证等等,过去要打印好一摞纸,现在掏出手机,大家都方便。更不用说电子票,手机支付之类的了。

        其实更大的一个改变就是代替了相机。这个真是让我意难平的一件事。手机永远也比不上单反。但是事实就是我也再没有动力背着单反出去玩了。照的再好,照完了永远留在储存卡里,或者台式机里有什么用?还不如用手机照了,没事用手机看一看。原来我们在乎的不是质量,是随时能看到。

        下一次革命,可能就是芯片直接接入人脑。每个人出生就拥有全人类的全部智慧。

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