五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】游戏醉光荣 (一) 耻辱柱上的玩家们 -- 一介

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    • 家园 我喜欢玩文明,三国志系列,三国英杰系列,大富翁系列

      还有FIFA足球系列,金庸群侠转等PRG

    • 家园 曾经一度沉迷于游戏,不过还好能够自我反省,现在不玩了。
    • 家园 上大学那阵我们班迷了一阵挖地雷

      就是Windows自带的那个。当时全班男生比,看谁挖的快。我最好成绩是高级130秒左右,同班里不算高的。我们班最好的人有100秒的。

      后来在研究室的机子里发现有师兄60秒的记录,崇拜啊。

      • 家园 大家打过帝国吗,这个游戏对速度要求也很高的

        基本上开局就是比谁升级快,和星际比开始对战略构思要求不高,就是埋头打猎打鱼采果伐木。我在网巴里玩时有位复旦高手说用中国怎么着也十二分升到青铜了,他的确有这个能力。我对他简直佩服死了。后来看网上战报说韩国高手玩的时候每秒都换一次屏,简直牛死了。不过游戏玩到这种程度,我觉得已经不能算是消遣了,是高强度劳动。

        • 家园 您所说的是帝国一吧。

          帝国一的话, 对战打法有很多, 战术上讲塔爆(狂造箭塔)是一种, 造战车射箭兵, 疯狂射死射光敌农民是一种, 造黄金投石车大队, 无坚不摧也是一种。

          帝国二的话, 打法更多变一些, 战略上分可以分成农民快攻(基本类似塔爆), 封建快攻, XX快攻。。几种。

          但不论哪代, 都有一个特点, 就是相对别的即时战略游戏来说, 帝国里的建筑坚固, 而兵的命较短, 所以不论对战还是跟机器打, 一是造箭塔都很值(偷着盖在别人金矿石矿边上几个, 能压制敌人很久, 命又长, 敌人一时拆不掉, 所以有时对战会双方事先说好不许造箭塔), 二就是升级必须快(升得快, 用同样的资源造更强力的兵, 才能保证攻防强)。

          帝国和星际都是很优秀的即时战略游戏, 感觉上帝国的设计者对资源平衡分配利用和压制与反压制的关系等等理解得很深。

          对战的话, 几乎所有即时战略游戏都沦为高强度劳动了, 是经验活儿, 技术活儿, 力气活儿。

          • 家园 我说的是帝国一,帝国二以后当时在网吧玩太慢,不过瘾

            我们流行快攻,因为是多人对战,偷偷造箭塔不容易配合,只能偶尔使一下,而且我感觉反正都升到青铜了还不如造轮车兵直接打呢。而且关键原因,老兄大概好久不玩一代了,如果对手是亚述或商,开始根本不需要金子!要封他伐木或种地的农民太难,况且有牛人这时候还在打猎打鱼不种地。造炮车我们开始玩时常使用,但后来发现这太慢,怎么也得快到二十分才出兵,这时同盟也已经被灭得差不多了,就是自己如不修墙也给抄了不知多少回了,但修墙又影响升级时间,总知一般不好使,除非自己地理位置很好。我们常玩的高地地形不太适合。

            我感觉帝国一的战术还是不如星际多,首先常用种族就是中国,亚述,日本,可能还有西提,埃及和波斯。速度可以改变一切劣势是我们的金科玉律。其实出土弓是我们最常用得战术,大概八分就可以开扁了,打得爽快。

            帝国二我们曾经试着玩过一次,感觉有点延迟,不爽,而且开打时怎么也十几分了,太慢。其实对战的游戏我个人还是对其内容更看重,对花头不怎么在乎。

            • 家园 老兄说得没错, 帝国一已经很久没玩了

              玩帝国二时也早已经出了校园了,不可能象以前那样疯狂打,所以完全有可能跟不上形势变化, 只是把我以前的旧经验拿出来说一下。

              印象里快攻只有几个民族可选, 大约就是你说的商, 日本, 亚述。 但是后期兵种不够强劲, 假如敌人守住就不大好办。 不过通常组队对战时, 都会分配一下, 不是所有队员都用一样的民族, “速度可以改变一切”说得是太好了。 我觉得帝国的压制机制设计得很好, 速度快会占尽便宜, 所以经验, 快捷键, 地图快速寻位, 配合是组队对战取胜的关键。 通常我们打, 取得一定优势以后并不急于进攻, 而是分配一个人去专门做守矿憋矿的事情(不允许造箭塔的情况下, 允许造箭塔憋矿更简单些), 这样不大意的话, 早期的优势是一定可以转化为以后的胜利的。 当然现在很久没玩了, 也只是纸上谈兵而已。

              互联网以前有个ms的帝国战网, 很多牛人在那里晚, 当然速度也是很慢的, 如果现在还有的话, 去请教请教那里的高人也还是很好的。

        • 家园 我昨天总算搞定了我down 的rise of nations

          的虚拟问题,用1个小时,灭了日本,,不过游戏里的中国兵都是满洲兵,奇怪ing....整体感觉该游戏画面不错,当然是对於500多M而言,(对比一下将军的1.8G,这游戏我没敢下,我的机器跑起来肯定断帧)不过市民,士兵,坦克....都是太小了,而且陆战与地势没能结合起来,(山都是矿山,)兵种的特点似乎也不明显。不是很爽,想到画面逊色许多的地球帝国,觉得这2款游戏能中和一下就好了,打地球帝国时将,大炮架在山上,猛轰对方的步兵,而重骑兵则隐藏在树林中,截击对方的炮队,一举拿破仑打得唏沥哗啦....

          有喜爱大航海4的兄弟吗? 没太搞清楚,几乎荡平了所有其他势力,(还有一海盗在流窜)但游戏没结束,为什么?

          • 家园 不太清楚您玩大航海4玩儿的是哪个主角

            但是基本上您可以参照一下这两条:

            1。 您是否完成了每个主角规定的情节(假如没有, 请四处多转转, 触发该发生的情节);

            2。 您是否拿到了7个海域的霸者证明。

            感觉上这一代的游戏, 画面相当精美, 但在冒险方面不那么吸引人, 贸易和战争成了游戏主体。

            • 家园 多谢一介兄,也谢谢蝎王兄,我用的是李华梅,最初目的是灭倭寇..

              后来杀得留不住手了,全宰了.....要找东西啊,恐怕我没那个耐性了,敌人都没了,一个人满世界乱转,想想就无趣,只好删了它。

              国家的崛起的征服模式,我给日本还留了个岛,等我发展到核弹时代,再去收拾它....

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