五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】喜欢消失了,好几天 -- 喜欢

共:💬34 🌺60
全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 3
下页 末页
家园 【原创】喜欢消失了,好几天

喜欢消失了好几天。

论坛上偶然冒出一句话,然后就不见了;MSN上也见不着,挂都不常挂着了;博客也不更新,不浏览,浏览了也不留言。

这人哪儿去了?

知道流沙吧?或者沼泽,或者陷阱,反正就是能把人陷进去还拔不出脚来那种东东。嗯,我就陷那里边去了。

那天我说我最近很乖耶,该干吗干吗,不沉迷在任何玩乐性质的东西上,包括论坛。

木木说,那多好,什么SUDOKU,还花好多时间玩那个吗?

我说我早就不玩啦!好几个月不玩啦!(特指Killer Sudoku,网站上的。报纸上的小儿科还是见了就玩滴~)

……嗯,这倒提醒了我……

这么久都不去那个网站了,天天出新的,我竟不捧场么?浪费吧!去看看……

嗯,试试,好像都不大会做了吧?技艺生疏了?这可不好。

“孩儿们,操练起来!”——脑海里响起了孙大圣的声音~

咳咳,什么叫看在眼里拨不出来了?什么叫上瘾?什么叫欲罢不能?!

这一练就是整整四天!不但每天做好当天的,还多做了5+3个,共计12个。

才12个题,就用四天时间?

嗯,这几乎是我有生以来做的最难的一堆KILLER SUDOKU

先做了一个Easy(容易)的和几个Moderate(较难)的热身,不过瘾,索性向每周一个的难题展开进攻。

从前玩了那么久,却很少做“每周一题”,因为它们太难了。每天一题里面有Easy(容易)、Moderate(较难)、Hard(难)和Extreme(极难)四个级别。其中的“难”和“极难”就已经够人一受了,有点受虐的意思了。所以那段时间我依次玩了两百多个“每天一题”,却只偶然做过极少几个“每周一题”。

因为每周一题的分级是:OutrageousMind Bending

Outrageous,字典解释为:“蛮横的, 残暴的, 无耻的, 可恶的, 令人不可容忍的”。如果把它比为“虐待人的刑具”怕不为过;

那么,Mind Bending 呢?很简单的俩字,翻译为“苦其心智”,可以了吧?读者可以自由发挥,反正它比Outrageous更难,比“蛮横的, 残暴的, 无耻的, 可恶的, 令人不可容忍的”还要更残酷、更残忍、更没有人性就对了。

我就做了一个Outrageous和两个Mind Bending,最近这三周的。

这是什么样的活儿啊!

一时,就好像被关进了一个没有门窗的黑屋子里。你就摸吧,找吧。你摸遍了房子的每一寸墙壁,连地面都一寸寸地摸遍了,也找不到任何破绽。出口在哪里呢?

据说是有出口的。

你需要拿出极大的耐心,极大的细心,不能出一点错,不能存半点侥幸心理。这里有可能这样,就是有可能;这里不可能那样就是不可能;没有猜测,没有也许。

终于,在你几乎绝望的当儿,在那根本没有可能存在出口的天花板附近,你摸到了一个小小的裂缝!你兴奋地沿着这个裂缝挖呀挖,虽然仍然需要花费很大的力气,但是毕竟希望就在那里,只要不懈努力,一扇窗、一扇门,即将被你打开……

当你终于重见天日,那种兴奋!——是什么样的感觉?

上过瘾么?玩这个东东的意义在于那过程。成功的喜悦只能维持三秒钟!三秒钟后干吗?

玩下一个!

一时,这个新房间里似乎有很多破绽么。你这里挖挖,那里捣捣,好像他们弄错了级别?也许我很快就能出去了。

别高兴得太早。有的时候设陷阱的人喜欢给你一点假相,你刚刚看见的只不过是海市蜃楼,那些都不是通路,挖到一半你就发现,这仍然是一间没窗没门的黑屋子,就算这里的墙壁有点薄,但那是不锈钢的,你根本就出不去。

嗬,你在这小黑屋里这份转哪!时间一分一秒地过去,论坛上的人都玩得热热闹闹,你在这里出不去,可怎么加入呢?急啊!

——切,你不玩不就行了么。——有人可能要这么说。

切,说这话的跟我不是一路人!我能不玩么?!不把这黑屋子揭它个门窗大开、不把它踩在脚下,我就不是喜欢!要玩别的我得从这黑屋子的顶上跳下去才能玩!

可那是不锈钢啊,铜墙铁壁啊,没有缝啊,你怎么出去??这叫Mind Bending,知道吗?就是要把你逼疯了那个意思,你得有计算机的脑袋,你得推算出各种可能的路径,这期间还不能出错!

我想起来孙悟空被那个什么童儿收在了什么大仙的“钹儿”里,任你怎么使尽伎俩——长成山样高还是缩成蚁样小,就是找不到任何缝隙,钻不出去。

我,我没有孙悟空的本事,我也掬不来什么带犀牛角的神仙把我救出去。我不知道有没有人能做出这么大量而精准的计算,找到那个也许存在的极其隐蔽而微弱的小缝隙。

我,莽人自有绝招。——说不定所有人都只能这么做——我撞!

通路肯定有,就是不知道在哪面墙后面。既然找不到那个缝,俺就撞来试试!最好撞到不通的墙,那么我就知道此路不通,所以走另一条路。

假如凭运气,被我一下就撞到了藏有通路的那面墙,我心里还不踏实:切!蒙对了,不算本事。

有人说,蒙,最没意思了。我说:不然。

这蒙和蒙不一样。我不是瞎蒙。我是看准了所有可能路径中尽可能窄的那个地方,非此即彼的那个地方,选那个貌似不通的路,蒙之!

所谓蒙,就是不能一眼看到“此路不通”的牌子,需要走过去看。如果功力够强,站在原地就能看见那远处的牌子。自然就放弃它,走另一条路了。功力达不到的时候,就标个记号在岔路口,走过去,看到的确不通,退回来,再走另一条路。

这时我就心安理得了:我之所以走现在这条路是因为我实地考查确认了别的道路不通,不是蒙的。

问题是,这叫 Mind Bending 啊,它能让你看得清“那是死胡同”它就不够格了!它能让你在岔路口两者取一,就不“名符其实”了!

所以,在我做到下面这个题的时候,在仅仅确认了81格中的5个格时,就要开始“蒙”了!

点看全图

最下面那个“2”就是通过“蒙”,得来的结果:“1”不对,所以必须是“2”。

做一个这样的题,蒙一次往往不够,还要蒙多次。如果是在一条正确的路上来到岔路口,多蒙几次还没事。假如已经是在一条不确定其正确的路上了,又来到岔路口怎么办?

那也得退回去!

虽然还不知道此路是错还是对,反正得退回去,不能继续了,因为下面的路又不确定了。此时再往下蒙是下策,不到万不得已不能走这样的路,给自己添乱,不值得。(虽然那游戏可以检查自己做得对否,但是我不能用它来代替我自己的判断,那不就是作弊了么?那我玩这游戏的意义何在??)

所以,不碰壁我也得退回来!回到刚才的岔路口。另辟蹊径,到另一个岔路口去蒙!

在一条路上走下去的前提条件是下述两者之一:

或者已经否决了其它路径,确知此路是正确的路径;

或者此路始终不存在岔路口,一路正确,那么即使是从某地蒙着过来的,也能接受啦!那就庆幸自己的好运气吧~

上面这个题,我就蒙过七次!!

在第一个三岔路口,第一次蒙,否决了一条通道;蒙第二、三次,无法确认剩下的两条通道哪个是正确的路径。遂返回;

另辟蹊径,在第二个三岔路口,第一次蒙,否决了一条通道;蒙第二、三次,无法确认剩下的两条通道哪个是正确的路径。遂返回;

再辟蹊径,在第三个二岔路口,第一次蒙,——哦!上帝保佑,这是一条阳关道——我走出来啦!小黑屋终于被我踩在脚下了!

看看表,这场鏖战前后花了我,三个多小时!*^.^*b

你说这时间太长了?不算长啊,我做第一个Mind Bending的题,足足花了200分钟!:D

喜欢的功力还不够强。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索~ :p

【完】

附该网站地址:

http://www.killersudokuonline.com/play.html

对这个游戏软件唯一的意见是:它不能把游戏过程全程记录,并全程可用undo、redo复述之(只能undo 30步),保存的功能也差强人意。如果能结结实实地把每个游戏的过程都保存成一个文件,能复盘,就好了。

关键词(Tags): #killer#sudoku#游戏#没事玩玩#数独元宝推荐:MacArthur,
家园 SUDOKU KILLER
家园 玩不了

还是回家抽空玩我的铁路大亨8

家园 不会打游戏——
家园 闹闹闹,killer肯定是可以全解的

只是一时看不到那些线索罢了,我每周八题全做,当天功课当天完,雷打不动,自定下决心决不回头之后,还没遇见过需要回头的题目!就是这个网站,还是您一年多前给我推荐的嘛。

此题三周前做的时候似乎没太多弯弯绕,但一下子也回忆不起来,看你的图,有不少线索没有用到。

比如一眼看到一个马上对你有用的线索:

GROUP_A:[C18]+[C28]+[C48]=13

已知[C78]=8;[C88]=4;[C98]=1or2

那么另一个1or2肯定在GROUP_A里面,( 如果不在,则最小的GROUP_A=3+5+6=14>13 )

类似这种推理方法我先在经常用,很能解决问题……

家园 唉,数独去年迷恋过一阵子

报纸上书上啥的玩玩是简单的。

不过瘾,于是专门下载了两个软件玩儿,英文版的那个设计的题目相对容易,最高级也能玩得转,可那个中文版的,太难了,是不是国人专找难度高的弄?反正中级就很难了,至于骨灰级的,唉,时间几小时几小时地过去。。

家园 没太明白。。。

你说的没错。但是能有什么结论呢?没想明白……

下面这图就是是你所说的情形发生时的情况,也是我主帖里面那图之前一步的情形——我就是在这里需要否决[C98]=1(采用了所谓“蒙”的方法)。

你是凭什么否决[C98]=1的呢?

点看全图

换句话说,你在这图的情形下,怎么确定下一步的呢?

多谢:)

(改:开始把[C98]误写成了[C89]。不好意思

家园 不想炒冷饭

就拿今天刚出的MIND BENDING为例吧

先把中间一大块(上中下三块)基本解出,然后你会遇到一个两难:[C51]或者[C52]究竟哪个是1?

这时候,仔细看一下,就能看出来如果[C51]=1的话,则[CAGE·19]会需要两个6,所以[C52]=1,然后此题基本上就通畅了,费时约20分钟。

我上贴的意思是,KILLER总会有一两个题筋,一刀斩开,乱麻立顺,可能今天的难题也不算难,只是说明一个意思罢了。

家园 是,这里的确需要两者取一

你说说的“KILLER总会有一两个题筋,一刀斩开,乱麻立顺,可能今天的难题也不算难,只是说明一个意思罢了。”也的确是这么回事。

问题是,有的时候一刀斩不开,乱麻理不顺。

比如你举的这个例子。我觉得

如果[C51]=1的话,则[CAGE·19]会需要两个6
这句话不对呢。

我正好也做了这题,留下了一个图,如下:

点看全图

假如[C51]=1,则[CAGE·19]= 246 7([C71]=7)并无不可。

不是吗?

我做这题终究还是蒙了:[C77][C78]=45,就从这图这个位置开始。居然一路走到底。

家园 呃呃。。。

刚才一时以为“[C71]!=7”,赶紧说出来。

再仔细看看,其实是慌了,实际上没看到这个结论。

所以还是坚持下面的说法,烦请夏兄指正。

家园 再多想一步就可以了

再多想一步就可以了

如你所述,则[C43]必须为3,[C44]+[C54]=14 则无法形成。我当时是已经用到了[C43]为2,则[C71]只能是6,所以看到了[CAGE·19]里就得有两个6这样一个结果(可以推翻[C51]=1的前提)。

其实我当时也可以更直接地使用上段里红字部分结果直接推翻[C51]=1,还更快些……

所谓题筋就是一个尽可能短的脑中推理过程,这个推理过程用到的步骤越多,则蒙的时候就越少,关键是如何找到这样一个比较短的推理过程。

实际上蒙也是这个推理过程的无限延伸,在纸上而非脑子里罢了。

家园 看看

喜欢JJ的“工作重心”

这游戏俺是没希望玩,就不自找苦吃了

家园 热爱游戏就是热爱生活

实在是太有毅力啦,献一朵佩服花。

家园 惊喜,有要感谢的请不要客气,俺应该做的。

惊喜:所有在本帖先送花者得【通宝】一枚

恭喜:你意外获得【西西河通宝】一枚

谢谢:作者意外获得【西西河通宝】一枚

鲜花已经成功送出。

此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】

家园 这个喜欢mm啊

俺失踪是忙这工作,你失踪是玩啊!

赶紧给中秋晚会节目组报上你的节目!

全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 3
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河