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主题:【讨论】揭密征途赚钱模式:史玉柱在赚谁的钱 (一) -- 心文连博

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家园 河北有些报纸的分类广告栏里

就有招聘“代练员”的,“包吃包住”云云。

家园 我没有玩过征途

所以可能没搞清楚,呵呵。

不过从文中来看,并没有说装备交易只能是玩家和游戏公司这一点,而且文中说“《征途》并不直接卖装备,而是卖材料。”。而且文中的疑问“几个有钱人扛着最生猛的装备互相砍来砍去,有何乐趣可言?”的回答就是“养100个人陪1个人玩。”还提到了“为了吸引更多的非人民币玩家进入,《征途》为他们提供了不少赚钱的方法”云云。所以我的印象就是少数有钱人在一大堆穷小弟里面扮皇帝,找快感;而穷小弟们玩征途很重要的原因是图它能赚钱或不花钱(毕竟小弟被人找快感的成分可能多一些)。

家园 原文早被删了

你以为这是原创么?

家园 不是

也没标原创啊。

是人家email发来的,看了不错就登了。据说原出处被删了。

家园 不明白为什么有人爱玩这种游戏。

记得当年玩传奇,私服哈,收钱的坚决不玩。

私服的老板也卖装备,但是我感觉愿意买的人很少。整天泡在上面,玩家都很熟,每人的家底、等级也大都清楚。如果某人突然间大幅度涨级,或者一身名牌儿,立刻就会被别人看出来,遭到议论。假设是花钱买的,该玩家一定会被众人鄙视,成为被爆的对象。遇到别的玩家,都不好意思跟人家打招呼。

征服里凯子太多了。

家园 史玉柱看得透啊

挑起争斗,病毒式营销,小利吊大鱼--玩过游戏并且上过瘾的人才了解网络游戏实在是非常能够利用人性弱点赚钱的东西.

其实即使不是史玉柱,迟早也会出想到这些的人.游戏的特性--极强的代入感,加上网络的特性--人与人的交互,网游想让你欲罢不能实在是很容易.

这些跟中国国情也有关,网游市场的蛋糕还大得很.不过史玉柱们做得过分了.

家园 网络游戏,和毒品越来越象,最终大概也是走毒品的路子。

不过风险比毒品小多了。

家园 噢。。。

看过介绍觉得“征途”么,就是个人玩人的游戏,不是人玩的游戏。

家园 诶,不用看杂志,俺弟就干过这个

现在还靠游戏吃饭,不过不干这种苦力了

老板能赚钱,不过也是辛苦钱,三班倒谁吃饭上厕所一般老板就顶上去

打装备、游戏币这行现在已经规模成形,体系结构和分工很详细,跟做销售渠道差不多,细说起来很牛的

家园 通常来说网络游戏的寿命是有限的,而有两个因素会加快游戏寿命的消耗

一个是金钱,一个是技术。

金钱可以通过购买道具等方式来缩短玩家玩游戏的时间,算是以金钱换时间;技术则可以通过较小的代价获得更多的收益,当然消耗的时间也要比前者多一些,可以算是以时间换金钱。

这样我们就能看清楚了,对于一个运营商来说,想要在有限的时间之内将利润最大化,应该做出什么样的选择?当然是迎合rmb玩家!这就是征途现在做的。

ps,多说一句,技术型玩家缩短游戏生命的例子是一款当年很火爆的休闲游戏,疯狂坦克。虽然这个游戏因为收费垮掉了,但是实际上就算不垮掉只要玩家整体技术达到一定高度也一样会死亡。因为到了那时,先动手的人会在一瞬间打败对手,挨打的人甚至连还手的机会都没有。这个问题在大家都是菜鸟的时侯无关紧要,但是一旦达到百发百中。。。。

家园 送花!!
家园 但可能没有中国这么露骨

前两天看一个同样是讨论《征途》的文章里提到,西方的网游没有如此露骨的追求升级和争夺的,基本上会更加追求一种玩家间的实力平衡。听起来似乎是把类似即时战略的种族平衡运用到网游的玩家之间。但是这类游戏在中国的销量完全无法和《征途》这样的游戏媲美。

所以归根结底一句话,不是史玉柱没有道德底线,而是他看到了太多的国人都有挑战底线的欲望。这个不能怪他,要怪只能怪那些自己本来就怀着过度贪婪欲望的人,你自己要陷进去还要怪别人没拦着你么?话说回来,没有史玉柱,也总会有人来利用这种贪婪的。就像风靡一时的许多骗术,不就是利用你贪小便宜么?你记清楚天下不会白掉馅饼,谁能骗得了你。

话说回来,从另一些报道来看,史玉柱本人的商业道德还算不错的,巨人集团垮掉后他没有买张机票拍屁股走人,反而在重新赚了钱之后把以前拖欠的债都还了。而他的经营模式虽然显得很无耻很恶心,但是并没有公然违背法律和扰乱经济秩序之处。至少没有像“中国电信”这样一提起来就让人想到垄断,或者像“房地产开发商”一样听着就想到腐败。从这点说我觉得现在谴责史玉柱实在是很避重就轻。

家园 真是烦这个家伙

“脑黄金”、“脑白金”卖健康;“黄金搭档”卖聪明;《征途》卖权力与欲望;

象暴雪公司那么用心地维护游戏的公平,在他看来不值一文。游戏规则给这个唯利是图的js破坏光了。

家园 那你给细说说啊

先花上。

家园 也不一定吧

虽然我没玩过,但穷人和富人私下买卖账号,有什么不行呢?文中也提到,一个账号几万十几万的。

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