主题:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not -- 珍珠土老鼠
也多谢送宝,呵呵
我怎么觉得运气成分这么重呢
大致的思路是这样:
1-10关要尽可能攒下一些joker,所以一般情况下是要追求harmonic,需要注意的是不要随意放入任何一个tile,要根据当前已经放入ring的和harmonic目标来选择,如果都不合适,(例如已经有了4个或更多的red,blue还一个都没有,当前提供的tiles都有red没有blue)就要重新发牌。
还有个很重要的技巧,如果能够让放进ring的tile首尾相接,例如放入abc三个tiles,ab,bc,ca都是可以相邻的,就能够给后面的tile更多的选择,所以很多时候放进去的tiles还要尽可能调整
11-20关,限制越来越多了,就要在生存和harmonic之间取得平衡
21-30关,如果玩得好,基本已经很轻松了,而且限制很多,已开始基本不用动脑子,但也有个很重要的技巧就是要注意什么时候和在哪里使用bomb,特别是blue bomb
感兴趣的话,等我再写几篇其他游戏,回头详细说说,这个游戏是非常耐玩得,呵呵。
在星际风靡的时候,我说了这么句话:RTS是28岁以下的游戏(别砸我,我是说我自己,其实我23岁以后就没怎么玩即时战略了)。
最早玩过的RTS就是Dune 2,最喜欢选蓝色一方,因为sonic tank,虽然在前七关都被动挨打,但自从有了sonic tank就如履平地了(其实这也应该算bug)。
沙丘具有即时战略的几乎所有重要因素,资源,武器,制造和修理,防御体系,不同的种族,探路,等等,最值得一提的是它的动画,仅仅几百k就能做出那么精美的画面,真是令人叹为观止。
玩过了沙丘再看红警,帝国,乃至星际,就再也没有那份兴奋了,特别是这个时候有了前无古人后无来者的——
再请土鳖
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Guide to bonuses
There are three types of bonuses: sets(pools), harmonies and synergies. Sets happen when you hit multiple occurrences of the same thing (color, symbol or both); harmonies happen when you have at least some of every thing; and synergies happen in later rounds when the items that are shown at the beginning of the round get put next to each other. There don't seem to be any bonuses for using zero of a certain color or symbol in a given round or for putting tiles that are exactly the same next to each other.
One last note, jokers don't change the properties of any tiles, except that jokered tiles automatically fit anywhere. For example, say you need a red terra/green luna tile for a full harmony and you have the piece but no place to put it. If you use a joker it'll fit in the space you have and it will still count for the harmony and other bonuses.
Pools: (an amount, greater then 7, of the same symbol or color)
Luna 08 pool: 30pts, 1 switch
Luna 09 pool: 60pts, 2 tiles, 1 switch
Luna 10 pool: 120pts, 3 tiles, 1 switch
Luna 11 pool: 250pts, 6 tiles, 1 switch
Luna 12 pool: 400pts, 8 tiles, 1 switch
Luna 13 pool: 800pts, 9 tiles, 1 switch
Luna 14 pool: unknown
Luna 15 pool: unknown
Luna 16 pool: unknown
Sol 08 pool: 30pts
Sol 09 pool: 60pts, 2 tiles
Sol 10 pool: 120pts, 3 tiles, 1 red bomb
Sol 11 pool: 250pts, 6 tiles, 1 red bomb
Sol 12 pool: 400pts, 8 tiles, 1 red bomb
Sol 13 pool: 800pts, 9 tiles, 1 red bomb
Sol 14 pool: unknown
Sol 15 pool: unknown
Sol 16 pool: unknown
Stella 08 pool: 30pts
Stella 09 pool: 60pts, 2 tiles, 1 blue bomb
Stella 10 pool: 120pts, 3 tiles, 1 blue bomb
Stella 11 pool: 250pts, 6 tiles, 1 blue bomb
Stella 12 pool: 400pts, 8 tiles, 1 blue bomb
Stella 13 pool: 800pts, 9 tiles, 1 blue bomb
Stella 14 pool: unknown
Stella 15 pool: unknown
Stella 16 pool: unknown
Terra 08 pool: 30pts
Terra 09 pool: 60pts, 2 tiles, 1 joker
Terra 10 pool: 120pts, 3 tiles, 1 joker
Terra 11 pool: 250pts, 6 tiles, 1 joker
Terra 12 pool: 400pts, 8 tiles, 1 joker
Terra 13 pool: 800pts, 9 tiles, 1 joker
Terra 14 pool: unknown
Terra 15 pool: unknown
Terra 16 pool: unknown
Blue 09 pool: 30pts
Blue 10 pool: 60pts, 2 tiles, 1 blue bomb
Blue 11 pool: 120pts, 3 tiles, 1 blue bomb
Blue 12 pool: 250pts, 6 tiles, 1 blue bomb
Blue 13 pool: unknown
Blue 14 pool: unknown
Blue 15 pool: unknown
Blue 16 pool: unknown
Green 09 pool: 30pts
Green 10 pool: 60pts, 2 tiles, 1 joker
Green 11 pool: 120pts, 3 tiles, 1 joker
Green 12 pool: 250pts, 6 tiles, 1 joker
Green 13 pool: unknown
Green 14 pool: unknown
Green 15 pool: unknown
Green 16 pool: unknown
Red 09 pool: 30pts
Red 10 pool: 60pts, 2 tiles
Red 11 pool: 120pts, 3 tiles, 1 red bomb
Red 12 pool: 250pts, 6 tiles, 1 red bomb
Red 13 pool: unknown
Red 14 pool: unknown
Red 15 pool: unknown
Red 16 pool: unknown
Yellow 09 pool: 30pts
Yellow 10 pool: 60pts, 2 tiles, 1 switch
Yellow 11 pool: 120pts, 3 tiles, 1 switch
Yellow 12 pool: 250pts, 6 tiles, 1 switch
Yellow 13 pool: unknown
Yellow 14 pool: 800pts, 9 tiles, 2 switchs
Yellow 15 pool: unknown
Yellow 16 pool: unknown
Harmony: (an equal amount of symbols and/or colors)
color harmony 1 of each color: no bonus
symbol harmony 1 of each symbol: no bonus
double harmony 1 of each symbol and color: no bonus
color doubles harmony 2 of each color: no bonus
symbol doubles harmony 2 of each symbol: no bonus
doubles harmony 2 of each symbol and color: 30pts
color triples harmony 3 of each color: 120pts
symbol triples harmony 3 of each symbol: 160pts, 2 tiles
double triples harmony 3 of each symbol and color: 400pts, 3 tiles, 1 blue bomb
two colors harmony 2 x 8 of a color: 600pts, 6 tiles, 1 red bomb, undefined jokers(0)
two symbol harmony 2 x 8 of a symbol: 700pts, 7 tiles, 1 switch
color quadruples harmony 4 of each color: 900pts, 9 tiles, 1 joker
Symbol quadruple harmony 4 of each symbol: 1000pts, 10 tiles, joker
Full Harmony 4 of each color and symbol: 2000pts, 16 tiles, 1 red bomb, 1 switch, 1 joker, 1 blue bomb
Synergies: When you get a synergy match, the tiles connect with little electric sparks in addition to the usual brown line.
1 synergy: no bonus
2 synergies: 150pts, 3 tiles
3 synergies: 60pts, 2 tiles, blue bomb
4 synergies: 1500pts, 11 tiles
5 synergies:
6 synergies:
7 synergies:
8 synergies:
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最好的成绩是经典模式30关玩通后得16640分,此时还剩下宝贝若干,平均每关得分超过550。
在第30关经过一番努力后就只剩下一个空缺了,这时还有一个Joker在手,所以这一关已经无忧。于是等满足条件的Tiles的到来,在连续使用了10多个Deal宝的机会后,终于迎来了关键的一张。见图中左黄右兰的那块Tile
在这一轮游戏中,通第29关时损失最惨重。初到第29关时,下面存放的宝物已经快溢出了,但蓝色炸弹一个不剩,为了通关不惜连续使用了各种宝贝20多个仍不可得,最后不得不使用了3个Joker才完成。好在在使用Joker时尽量找能满足均衡搭配的Tiles(色彩和花色相对平均),过关时在得到的6件宝贝中又获得一个Joker。
谢蕊mm是高手啊
这个游戏还是很有意思的,谢蕊mm是在我给出的链接网站上玩的吗?如果注册的话那里是有记录的。
这个游戏的一个大bug就是下面的宝物数量超过63个就看不到也用不了了,但是没有溢出,如果你用掉了前面的宝物后面的还会出来。这样到了后来就需要自己手工来平衡可见区域的宝物,也就是说不能让某种宝物过多或过少。
其实我的感觉到了后来主要是看你对各种宝物的组合使用技巧,不能偏废,也就是说不能只会使用一两件宝物,而对某些宝物视而不见。
此外,宝物在1-10,11-20以及20之后的使用方法是略有区别的,例如改变某个单元的颜色和符号,一开始是不能改变已经放入ring的tile的。
joker并不是万能的,谢mm说的29关损失惨重怕是把过关作为终极目标了,这个游戏是可以一直玩下去的,你可以看看排行榜。当然,最前面的几个是hacker。
我的感觉,基本上是你有多少耐心就能玩得多好,当然里面是由很多小技巧的。
多多切磋
先贴一个30关的
再来个100关的
还有很多技巧图,慢慢贴
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bonus有一张表格的,熊兄搜出来的也基本正确,但这个
应该没有blue bomb
30关过去后居然还剩那么多宝物。我不知道它能在横线后还能排那么多宝物,所以,感觉要溢出时就用掉一些。
我就是在你提供的网站上玩的。我曾经用cchere_net注册过,当时也提示注册成功,但后来创高分后想提交时总是提示我该帐号不存在,只好作罢。
你说Joker不是万能的,对此句我还不能理解,因我实际操作时可以随便把什么东西都随意放在任意位置,也许还是因为我玩得少了,没碰到你说的情况。
我还以为30关就是终极目标呢,原来后面还有啊。但我几次玩到30关就出来恭喜了,后来就不能继续玩下去了。是不是这时如果是注册会员的话,就可以继续玩下去?
你已经很厉害了
其实你这个“感觉要溢出时就用掉一些”的方法很好,后面的反正用不上,不如先用掉,但是还是要注意要平衡,joker,bomb,switch,change color/symbol 还有deal都要保持一定的数量
joker不是万能的主要是指,如果想得到高分和宝物而不是通关的话,为了harmonic需要特定的tile,这个时候change color/symbol switch还有deal要有用得多。一般来说,我一关最多会用两个joker,大多是为了full harmony。平时就用一个,得到color/symbol harmony 和double triple,这样赚一个blue bomb
congratulations!下面不是有you can go on playing for your own personal record吗?这个时候再随意点击一下就继续31了啊。
但我确实不知道非注册用户的问题,我是注册之后登录了玩的。
看他游戏界面的右边有room chat 和scores,再向右边上的灯如果是红色的,就是和他的聊天服务器断开了,这样的话成绩就可能提交不上。
我有一次150多关的成绩也没提交上,后来就注意了。
我看到你注册的用户了,cchere_net,已经加你为好友。记录的成绩只到level 3/score 1932,说明你在这之后就断线了。
这个还是太难了,前面若干关开始几块难以取舍,很难拿到4×4的harmonic,拿到的也大部分是依靠joker得到的,10关以后只得过一次4×4的harmonic,到最后怎么也撑不下去了。还是请您讲讲头几块该怎么选择往下放吧
id是不是duckwade?在游戏屏幕右边有room chat和score board啊。
表格我也找不到了,和你发的内容类似。
贴一个undefined joker,呵呵
你能玩到27关说明基本技巧已经足够了,4×4的harmonic本来就不是那么容易,依靠joker得到是天经地义的事,这样你还赚了4个deal,1个switch和2个bomb啊,不用强求。我觉得主要是追求double triple同时color/symbol quadruaple比较现实,这样至少也能赚一个blue bomb和3个deal。
到了后面,要很好的利用transform tools,很多时候比joker事半功倍。
1-10关的头几块,因为限制比较少,首先要尽量找出满足限制的。如果是奔着harmonic去,就尽可能先放不同color和symbol的,特别是从第四五块开始,需要认真计算。特别还要注意,保证每种color/symbol至少3个,所以任何一个color/symbol不能超过7个(7333=16)。
还有就是放入的过程中,尽量要让放入的tiles可以首尾相接,在放入第四五块的时候,还要看看能否通过调整顺序使得状态更好。
11-20关,你开始有transform tools,思路要发生变化,当然这个时候的生存压力更大了,但总的来说,不要刻意追求4×4而是4+3,同时注意收支平衡,应该并不困难。
21-30关,你要开始适应生存时主要问题,同时兼顾得分,但如果你适应了不是所有的问题都用joker+bomb解决这个思路,应该也不难。