主题:【原创】NWC双宝-魔法门(MM)与英雄无敌(HOMM) -- 忘言
从英雄无敌2到3, 中间插播英雄无敌1纯属意外和兴趣。热座模式和同学玩得昏天黑地。很怀念游戏中的配乐和各种建筑的声音。此时脑子里又回响起铁匠铺的丁丁当当声。。。
被人称作是英雄无聊,几个人一玩就是一个晚上,有时候都通宵,感觉3不如2好玩。毕业以后不时会遇到喜欢玩英雄无敌的人。记得05年有一个很变态的昆工大的地图,就是把昆工大的校园做成了地图,最狠的大boss好像是教导主任,实力超级变态,连续几次被他灭了几次,最后一次我也超级变态的时候,发现找不到他了,奇怪。
老老实实的玩完,什么修改啊,trainer,那时候那知道啊,拼死拼活的做任务升级,记得最后还是弓箭好用,拼命的砸Space键,画面记得是上古卷轴哪一类的老祖宗。
魔法门里唯一玩过的一部,在情节上和英雄无敌衔接,感觉挺好。
战役的某张地图里(打AI),记得我的主力是凤凰,辛辛苦苦攒了一支主力军队,一支敌人部队打我家门前过,看数量也是一支大部队,如果能打一架,基本就是决战水准,于是带队出城,那小子掉头就跑,我就在后面狂追,一路追回他家,这时对方城门里一骑杀出把我迎头拦住,布开阵势一瞧,对方只带了一头怪物(具体忘了,肯定速度极快兵种),我正奇怪,对方也不答话,直接“哐!”砸我一个世界末日!我的部队被干去了三分之二还多!下巴直接砸键盘上了...自杀炸弹啊~~
刚才被我追的那小子立刻掉头又出来追我,又把我一路狂追回家,躲在城门楼里不敢出来,咬牙切齿地看着那小子把我门口的矿插上他的小旗,然后得意洋洋的去了...TNND
后来就学会以彼之道,还施彼身
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俄国人搞的。几乎照搬英雄无敌。
学了以后对付野外的敌人就可以在半空用流星雨轰炸了。玩过六和八,感觉敌人还是很强悍的,八最后的那些水晶怪也挺难打的,抗魔太高,不过我没招过龙,感觉杀龙本身就很难。感觉最难的支线任务就是配药了,每个药方都有一味药怎么找也找不到
像3代,5代这种,纯粹是用利用电脑漏洞以小技巧搏胜利。当然这也是H系列典型的问题,高难度下只能通过这样做来取胜。
H系列还有另一大傻问题就是电脑的逃跑,这种身为英雄却像狗熊一样的行径,对英雄本身没任何惩罚,电脑最喜欢使用。相当不合理。4代这个问题就少了很多。
其实这种回合制的游戏,电脑的难度增加,几乎都是依靠作弊得来的。
另外,5代可以说是3代一个3d的改进版,增加了不少东西,也带来了很多问题。其实5代的两个资料片加入的新元素挺多的。
4代的任务关,打法和策略,超过3代许多,可以反复凿磨.可惜喜欢4代的同好不多.主要还是非任务关没多少挑战.4代里最高难道下,电脑只会死菜......
另外4代的城内城外,也是个bug系统,4个小兵就能封死一座城,容许这样的设计实在不可思议.
所以我不太喜欢4,另外感觉战役部分我也不太喜欢,主要是打起来比较慢……我最喜欢的还是历代记。
其实我至今没有怎么玩过4的战役,感觉太漫长……
不过火精灵速度也才13,你的凤凰应该是21的 速度,应该你先攻击的呀
另外4代的故事写得挺好的,不过,在战役中,有耐心去读事件的文字的,也不多........
4代完全就是一个新的游戏,和从前的系列不一样,不过,我喜欢4代,特别是4代的英雄。
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