五千年(敝帚自珍)

主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手

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家园 建点中国式样的奇迹,哈哈

还有啊,可以考虑让大家联合起来建东西,比如两三个人可以建个茶馆,十来个人可以一起建个议事厅,等等,茶馆的主人可以卖茶赚银子,议事厅的人可以一起在里面讨论事情,类似私密的小聊天室。其他的也可以考虑一些能赚钱的营生,哈哈,比方打打鱼,狩狩猎,种种粮食,造造器物等等。

家园 小弟在游戏行业混,说一点儿建议供铁老大参考

按老大现在的设计,这个游戏有点儿类似Trivian,需要超大的地图,经营建造为主。这类游戏需要对资源的获取-消耗-成果有一个自洽的系统,从而实现主要的Gameplay。比如Trivian里,资源可以来建造建筑或者生产军队,军队用来攻击其他玩家的城市或者防御其他玩家的进攻,玩家的目的是消灭其他玩家。但老大现在的这个设计,好像缺乏一个游戏的主要目标。大富翁里,玩家买地造商铺,是为了获取其他玩家的钱,游戏的最终目标,也是消灭其他玩家,只是方式不同而已。

网络游戏,一般不会给玩家太高的失败惩罚,所以类似魔兽世界或者偷菜这样的游戏,玩家的执着程度比较高。我想既然老大的主要设计目标是给河友们多提供一个相互交流和熟悉的方式,那不妨采取欢乐农场的模式,设计思路可以继承,文化载体可以改造。比如把种地偷菜换成作坊染布什么的。这样游戏的核心Gameplay就变成玩家之间的互动,互动的方式可以是偷窃,抢劫,或者打工,买卖。铁老大可以根据实际工作量的考虑来设计资源-职业-道具的丰富程度,一步步来改进游戏。

比如一个粗略的思路:每个玩家都有一个家园,可以在家园里种地,或者开作坊,产品可以用来卖钱,钱可以用来买其他人的产品来建设装饰自己的家园。家园里的钱或者产品也能被其他玩家偷窃。玩家也可以选择到其他玩家开设的农场或者作坊去打工。这样核心的Gameplay就有了。如果以后想要扩展,可以考虑让玩家搞同业公会,或者搞商业兼并,或者搞期货交易,或者搞股票,或者搞法院(类似大富翁里的那种)等等。

家园 类似开心那样的互动游戏也挺好

玩起来上手快,时间紧也放得下。而且,还可以找不少乐子。。。

当然,可以有所改进。比如:A的客栈B也可以住,不过被抓住可以送去当奴隶使唤。HIAHIA。。。【你把<铁手>送到采石场砸石头,<铁手>一边砸一边嘀咕。。。不知不觉3小时过去了,<铁手>自由了】

哈哈,YY了一把。

家园 铁手,最好把你的需要和目的说清楚

这对设计非常重要,比方说你是想做一个游戏赚钱?想作为论坛休闲的附属品?还是以后的西西河就是一个图形界面的社区(这将是一个独创,成功的话,前途不可限量)?

这些一定要先说清楚,然后我们才可以按照你的要求来提意见,你现在的任务不是开始设计你的游戏,而是明确自己的目的,把它说清楚。

假设你想慢慢转型到图形界面的社区,那每一个房子就是一个家,里边人可以走来走去,那些大牛人如萨苏就有好几进房和超大的私家花园,而新来的连个茅草屋都没有,只能寄宿或者住旅店,想发财要不做苦力——资源可以挖了卖,盖房子用;或者种花卖,可以送花;甚至可以弄出酒店来,要不卖文为生,这些都需要你有明确的意见。

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处女回帖给了萨苏,第二天又从了根本不认识的铁手,不悔可怜呐。。。

家园 关于钱

建议能把积分以某种方式转换过来,或者用通宝也行。

家园 游戏中的硬通货是通宝。
家园 这个主意不错。可以考虑正在玩的人当中遭遇战

玩游戏的话,所有参数最好是另外设置,但是也会考虑从现有资源中引入一部分。

回答问题或者抢先谁快也是个好主意。

家园 哈哈,快乐是需要达到的终极效果

挖坑,嗯,可以考虑用原创帖来挖坑。随机事件,的确可以考虑由玩家自己加入。

你说的那些角色转换,可以考虑只有在玩的人才会受到影响,没玩的人就什么都不变吧。

总体上应该不完全是经营,只是作为一种手段和中间物。也许还可以再简化一些。

家园 嗯。也是个好主意。

就是有些担心会让人忘记现实一味沉湎在虚拟世界中了。

家园 不知道网上是不是有现成的可以观摩一下?

我估计直接放可能会比较麻烦,用户接口可能要另外考虑吧。

家园 对。主要是寻开心,再附加一点挑战性

建造奇迹应该是个不错的主意,再加上是团体合作,就更好了。

家园 呵呵,如果有实时股市信息

那绝对是最好不过。

我不知道获得实时股票信息的难度有多大。

家园 那些建筑类型是不是可以考虑做的比较西西河风格一点

还有gameplay

家园 和河里的文章挂钩,这个思路很好

是买已经发了的帖,还是买将要发的帖,买了后得到什么效果来鼓励买卖的参与。

家园 不用动画,视觉效果可能没法比。只能考虑趣味性了
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