五千年(敝帚自珍)

主题:不喜欢黑神话的内容,满满的伤痕文学 -- 漂漂2号

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家园 好了,咱们就来解构解构黑神话吧

我之前说是,这游戏更像是水浒传续集,非要披上西游记这个壳而已,先捊一捊剧情吧。

游戏开头是天庭和佛教合谋把孙大圣弄死了,大圣死前兵解脱箍,分为六根,五大妖王各留一根,反骨仔二郎真君,把识根收藏。

但六根不能有效利用,估计设定为不是猴子不能应用的原因吧。天庭和佛教想了个办法,就是化身老猴子鼓动花果山的猴子寻回五根,以达成新完全体后,再受天庭和佛教支配。因为相互不信任,特此各派一人弥勒和袁守城进行监视,名曰辅助。

再者五大妖王得根日久,自然怀璧其罪,加上兔死狗烹,被收拾也是情理之事。二郎真君从中作梗,伙同弥勒和袁守城,要把识根植回给天命人。

一大波猴子路死路埋,筛选出玩家这个天命人,经过重重炼历,来到游戏这么两个结局:没有识根,重新戴箍成为天庭和佛教的打工人,有了识根,就是未竟,再造他娘的反。

这应该就是游戏的主线了吧,全游戏中,除了金蝉子,没有一个是好人。所以说玩家在借各方势力相互计算的阴谋里茁壮成长,最后面向何方?没有金蝉子的领导,最终不过是勇士屠龙再变恶龙的循环罢了。

正如@陈王所说的那样,游戏的最高境界也不过是造反有理而已,是什么样基础,造谁的反,也不过是一千个哈姆雷特罢了。

到此算是这个游戏的意境了吧,未竟的好处是留给玩家一个意难平,小年轻会很受用,能YY一下,但俺老了,也就鸡不动了。

家园 很大的遗憾是形象不中国,日韩风太强

技术动作也过于韩国化,当然,故事内容算是很中国了。

棒子吹嘘说他们制造的,也有道理。

但是,就内容来说,绝对不是棒子所能理解的。

里面艺术运用了中国元素,还是挺好的。

这东西和日本完全是两样,就是台湾也弄不出来,比如无头菩萨的歌唱。

家园 黑神话是货不对板

黑神话在其宣传期一直打的是《西游记》的旗号,号称要“再走西游”,但等到游戏上线后发现,游戏中的各种元素,包括被人诟病的剧情,都承袭了其制作公司的前作《斗战神》。而《斗战神》的剧情内核与《西游记》可谓是大相径庭,这就导致了众多冲着《西游记》之名才购买游戏的玩家的落差与不满。

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