主题:【回忆录】一款恋爱养成游戏,心跳回忆,谁玩过 -- 茅延平
哈哈...日本人果然会恶搞~~
记得当初快玩滥了时我们都流行一种硬派型玩法,就是不存盘,不主动约人,谁爱点地雷随便(其实这才应该是中国高中学生的典型生活吧),一般一天能玩三把
再回复下爱玩Hgame的海天,其实这种游戏我也玩过,不过感觉和毛片一样,可能因为制作成本的问题,粗制滥造的居多,没上面内涵,很难找到让人百玩不厌的
我是个电玩盲,除了挖雷什么游戏都不玩的。
但是我的同学里面很多人在玩--------大学二年级的时候我看到他们在玩“同级生”,和你说的这个差不多的,当时也没怎么在意;后来就有传说“同级生2”如何如何,有时候他们玩我也在旁边看着,才知道H游戏怎么回事。
后来到了这里,发现有些台湾同学也在玩H游戏,还交流种种“秘籍”,呵呵。
第一次玩,目标是非常可人的古式由加利,结果由于没有作战经验。。。地雷全爆。。。。被所有女人抛弃。。。以为没有人会表白。。结果纽绪结奈出现了。。
可能是我参加的社团是科学社的原因吧。。。。。
其实攻略谁都不难,我以前有个朋友的纪录是8个小粉脸,过完最后一个新年,想追谁就是谁,当然包括诗织。相对而言,追求收集事件就麻烦许多,没有攻略是肯定没有指望的,就是按照攻略打,如果不SL,也不能保证事件收集齐。
现在电脑太普及,玩家都是小孩,电脑游戏的智力要求也要符合小孩的水平,不然卖不出啊
心跳回忆。。。。俺从来都是炸弹连锁爆炸。。。
大众软件出的那个套装里画册还是很精美的
管林见晴其实是最容易的结局:就是如果你的指标无法达到其他任何一个mm的要求,那么管林就会出来。
想当年我和同学玩了一整天,费尽心机讨好主角诗织mm,结果在高三毕业前一个月未能打点好和其他mm的关系(诗织不但各项指标要求最高最全,而且要求你不能和其他mm有过节),一周之内挨了3个流言炸弹。于是就从诗织堕落到了管林……为此被同学深刻鄙视了许久
这位可是有心催花花不发,无心插柳柳成荫的典型例子,有时成心去追反而追不到的。
其实,只要不怕枯燥,最容易追的人,恐怕是伊集院丽。
最烦的选项是整理仪容,读起来很别扭。
最遗憾的是,拿着说明书居然经常是安慰奖,诗织同学从来对俺都是不屑一顾。
于是大恨,终于彻底放弃。
烦请版主删去. 多谢
大量最新的CG技术和游戏理念都是首先应用在Hgame上面,例如最终幻想各集都借鉴了当时流行的Hgame采用的技术。同理,和《下级生》比起来,《心跳回忆》无论故事情节的编排和CG美工的水平都显得太小儿科了。
我记得在dvd标准还没出现之前,很多Hgame的大小就已经上G了。
想要领略下近年最顶级的Hgame,建议大家去玩《School Day》这款游戏,可以说代表了当今游戏产业的最高水平。当然,容量也是最高水平,起码10G。。。相信您玩过以后,会对非3D游戏有一个全新的认识:原来故事可以这么曲折,画面可以这么美轮美奂.......
说到粗制滥造,霉国的Hgame倒是配得上这个称号。
虽然说的不少地方离谱.
心跳回忆是94年出的,下级生是98年,这4年,家用机已经从SFC进化到PS了,画面差距自然是有的. 最终幻想画面水平从8开始就有一个质的飞跃,等身比例人物,这点,99年的PC机大体是做不到的.提到下级生的制作公司ELF,曾经也叱咤风云,现在基本上是没落了.
HGAME和GALGAME概念之争也是很多年前的了,我习惯上是用GALGAME称呼,毕竟和ILLUSION的东西不是一回事.
游戏体积大小主要问题在于压缩格式,有的厂商就直接把不压缩的BMP放上去,自然大了几圈.
能提到SCHOOL DAYS是我回这个帖子的主要原因:)
就技术而言,算不上是最先进的,早在PS时代,就已经有类似的游戏作品出来了,如果说体积的话倒可以一说,接近7G. 画面和程序问题也相当多,补丁大小也快1G了. 当然这不是最夸张的,因为他出到1.07的时候才基本能玩. 论补丁他的续作SUMMER DAYS才是登峰造极,2G:)实际上,SD的做法并不是制作动画,而是用大量的图片帖图合成出来的类似动画,这引擎是上海的某公司作的.
如果要说推荐画面的话,可以推荐的是MINORI的EF,画面上,至少我觉得是这样. 至于剧情么,咳咳.05年比SD好的GALGAME大概多出来2打来是不成问题的.:)
考虑是不是写个长点的介绍东西.:)
另一个是赫赫有名的鬼畜王,嘿嘿。
比心跳的确美型多了。