主题:【回忆录】一款恋爱养成游戏,心跳回忆,谁玩过 -- 茅延平
TV那个还要过头一些,这个确实不适合放出来。
宫崎峻事件影响深远啊
school day是纯爱的外皮,黑暗的内核,重口的至爱
说到宫崎事件,还有个花絮。90年代初一名美少女杂志的记者采访蛭田昌人时问及elf初创时一款销量不到2000的游戏是否有意向移植到PC时(该款游戏的上市时间正是宫崎杀人事件被侦破时,所以销量大受影响),蛭田开玩笑般地承诺:只要是宫崎先生需要,一定遵命。
该名记者也姓宫崎,也正因为那篇采访,人们才知道原来elf有那么一款销量可笑的游戏
如果有关注最近要出的续集的话,可以找找看那个相当囧的游戏外设.
我是倾向于Ein的,不过Claudia也不错哈哈
其实Galgame这种东西的归类法还是简单的,凡是以追求美少女为卖点的游戏都可以算是Galgame,但一旦有了エロゲー情节,就只好叫erogame或者Hgame了。这与游戏类型实际上是无干的,RPG也好,SLG也好,电子小说也好,符合以上那两条的,就可以如此分类。
许多玩家也坚持这两类游戏的划分标准,也就是Galgame必然没有エロゲー,有了就一定是Hgame。
说到虚渊玄,他的文字功底非常好,当然许多时候思想是扭曲的。不过他在2007年出品的《続·殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首》,却一点不扭曲。全篇虽然借鉴了很多瑟吉欧·莱昂内的意大利通心粉式西部片(如镖客三部曲,革命往事)的段落,却充满了浪漫主义的热血观和革命主义的豪情,结局绝赞,非常荡气回肠。当然,本作可玩性是个问题,也就是个电子小说而已,不过依然可以欣赏到虚渊的文笔。
最后,大陆市场的确是以PC为主,这没错,但日式PC游戏的影响力还是比不上日式TV游戏的。而且这几年,PC单机游戏衰微,只剩下网游在喘气,而家用游戏机却越来越普及,未来的胜负也能预定了。当然,还有模拟器党,就算这两者的结合体吧。
什么叫“宫崎峻事件”?是宫崎勤事件!宫崎勤!
这件事对当时日本动漫界打击极其沉重,有十几年都没恢复元气的说法。在拙作黑历史中的高达30年(中)——从ZZ到UC的终结里也提到了此事件。
记得那时候男生宿舍已经连入校园网每天可以免费上网,女生宿舍却还没有布线。
(听说直到我们毕业后两年女生宿舍楼才布好线连入校园网-_-bb)
最靠边上的女生寝室可以靠从一条马路之隔的男生宿舍晃悠悠牵过来那一根网线蹭点网,其他宿舍就没这好运道了。
于是女生们的消遣就是各类游戏。
仙剑之类的就不说了,心跳回忆绝对是当时最热烈追捧的一个。
周围四五个寝室每个寝室都有一台电脑,每个寝室又有四五个女生。
于是各人负责主追一个mm——最后结果是终于收集全了所有mm的最终告白片尾动画。
至今想起来都觉得怀念说……
虚渊的文笔的话,我的日文不是科班出身,大概没法很好的体会所以不敢说什么,只能就故事结构和内容说一说。这部新作没看过,回去找找。。
以美少女为卖点这个判断法我同意,因为Gal就是Girl嘛,比如龙骑士4,虽然是Hgame,却肯定不是Galgame了(不是以美少女为卖点的),相比之下,传颂之物虽然有比较明显的SLG特征,却仍然属于Galgame。此外还可以把银河天使一类的游戏也包括进来。
但是Galgame和Hgame显然是有交集的,因为美少女的一大卖点就是H啊如果说有H就不是Gal的话,恐怕没几家公司敢说自己作Galgame了。
我认为Galgame和许多文字类Hgame是同源的——当然二者现在肯定需要区分了——elf早期的几作,模式和Galgame是极为类似的,实际上这类的游戏目前在日本也在不断产出,它们和Nitro+, Key, Nekoneko, Type-Moon, KID这些公司的作品相比,缺乏有意义的正常剧情内核,情节结构的组织纯粹是为了H服务的,这种游戏和Galgame纠缠在一起分不清界限往往令许多Galgame的爱好者烦恼不已。
那么Galgame能不能抛弃H呢,许多成功作移植到TV平台证明这是可行的,但是PC平台首发的Galgame往往还是走先带H再从良的路子,新海诚参与的EF,那么美的CG和纯爱类主题还是脱不了这个俗。从一开始就没有H这不是没人尝试过,KID是一直这么坚持的,虽然不能说它倒闭是因为坚持不做H导致的,但是销量滑坡确实是倒闭的直接原因;Key的CLANNAD最初就无H,反而受到了许多玩家的抵制,最后妥协出了R18的智代after,尽管在我们看来,这类的主题加入H那才叫一个不自然。
这些事实说明Galgame不是非有H不可,但有H似乎是天经地义的。我想大概有这么几点原因,第一这是Galgame还没和上述那种Hgame分家的时代留下来的传统,这影响了当前业内的核心公司和创作者;第二绝大多数Galgame的内容和思想内涵都是面向成年人的,而文艺作品中的色情和暴力就像生活中的烟和酒,可以没有,从不提倡,过度有害,但始终趋之者甚众,我们禁止小孩子接触,自己却乐此不疲;最后,PC游戏市场之小、Galgame可玩性近乎于零恐怕也是重要原因,这是销售方面的考量。如果再往大了说,大概和日本的当代文化也是有关系的。
我看夜勤里最后血乱标,已经够吓人的了
天天挨骂啊
对大师不敬了。
BUG的话,1.08之后就基本稳定了,不过去掉了跳楼的结局
哦。。。原来不是男生宿舍
最直接的就是你加了18X内容,不管多少,至少可以提价2000日元,很实际的.不过很多游戏只要有机会总是想尽办法做家用机版本出来,不管能卖多少,这点还是比较诡异。 移植作品只有一些比较热门的才有价值,很多游戏移植了5000本都卖不到,跟做白工一样.