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主题:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not -- 珍珠土老鼠

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家园 【新兵原创】说说我喜欢的游戏(9)仙剑奇侠

最近烦事很多,更新缓慢,对不起给予关注的河友了。

1995年有许多值得记住的东西,windows95的闪亮登场(当时假公济私撺掇领导买了套正版,好像是24张软盘,还有office 95,光盘版),13年过去,对win95的深刻印象还有两个,一个是simon老婆唱的那首good time的MV,袅袅声中一种午后咖啡的慵懒;另一个就是为了适应纯DOS环境软件(主要是游戏)对各种配置的机器做双引导了(其实很简单)。

这一年也是《大众软件》风靡的一年,然而对于我这样一个坚决不看攻略更不修改游戏的人来说,这本杂志的主要作用就是评价一下自己玩得是不是主流了。

无论如何,仙剑奇侠传都是一个里程碑,记得LP当年玩这个游戏的时候也是满眼的泪水,让我很是不明白,不就是个游戏吗?

仙剑从商业上的成功有各种机缘和必然,但狂徒,大宇的那批年轻人是其中的关键,当然,当时玩游戏的时候主要还是觉得这个游戏好玩,那么,到底什么是好玩呢?

我感觉,对于玩游戏的人来说,首先这个游戏要有明确的目标,对于RPG,当然就是完成任务,通关,这样游戏者会获得成就感;

其次,游戏必须有易于理解的公平的规则,所谓易于理解,就是对于具备一定常识的人,不需要看攻略,就应该基本了解游戏的潜规则,再加上游戏明示的规则和适当的在线以及离线帮助,应当让新手方便的进入游戏世界(其实这也是任何一个好的软件系统甚至所有人机界面的需求)。而这也正是珍珠土老鼠:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(2)中所说的简单游戏更耐玩的道理。当然,这个简单是指规则简单易懂,而不是轻松过关,因为好玩的游戏第三个要求就是:

有难度。如果让成人去玩孩子的游戏,一般都没有什么乐趣,原因就是太简单了。例如前一阵看到有位河友贴出来的取纸牌的问题(若干数目的纸牌,两人轮流取,每次限取n张以内若干张,取到最后一张者胜或负),对于一个了解了同余的人就太简单了。稍微复杂一点的例子比如五子棋先行无禁手必胜等等。

总之,简单的世界必有穷尽,复杂的游戏总是有bug的,如果想要让玩家获得成就感,就必须在难度上取得平衡。

这样,在联机游戏之前,电脑的AI就成了好玩与否的重要因素了。

仙剑是一款难度适中的游戏,一方面,体力,法力,伤害,招式,攻防,道具等等体系符合常识一目了然,另一方面,名目繁多的道具,五行相克的法术,也是具有一定的难度,boss的坚韧不拔更令人钦佩,他们还吃药!(当然不如金庸群侠BT)一不小心少侠就请重新来过也很正常。当然,超大迷宫也算是个挑战吧。投掷道具算是个创举。

对于60到80的一大批人,仙剑都是各经典。对于我来说,从此之后,没有RPG了(严格地说是没有这种中文武侠类的RPG了)。

前几天又听了一遍仙剑一的音乐,仿佛又回到了1995年。

BTW,有机会去樱桃沟看看水杉,保证你耳边会响起云谷鹤峰,李逍遥去华山的情景历历在目。

关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏

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