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主题:【原创】手机应用开发商之烦恼 [1] 苦恼 -- 邓侃

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家园 【原创】手机应用开发商之烦恼 [1] 苦恼

1. 苦恼

2. 卖点

1. 苦恼

某单位要举办一个学术会议,邀请我去做个演讲。有谋士进言,学术会议,通常严肃得有点沉闷,不如搞搞笑,活跃一下气氛。

好像是Hugh Grant说的,世界上最苦的活儿有两种,一个是挖煤,一个是做喜剧演员。我搞笑的技能很差,搞哭倒是有点心得。

为什么要哭?回答这个问题以前,先反问一句,办企业的目的是什么?答案,当然是赢利。

想赚钱,首先得研究一下商务模式。

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仔细研究一下商务模式的每一个模块。手机应用业务,处处是困难,赚钱不容易,你让我如何笑得出?

单说一个模块,"Distribution Channel",拉客户。怎么拉?最传统的办法是做广告,搞促销。但是广告也好,促销也好,都是要先花钱的。钱花出去了,但是收益却无法预期。拿自己的业绩和职业声誉下注,主办人在赌博。

前卫的做法是建立社区,靠口口相传来扩大市场认知。这个思路有意思,投入不高,传播速度和广度却很可观。

但是怎么做社区?

借鉴一下社交网。Facebook用什么办法来结交新人(networking)以及维系旧友(networked)?玩游戏是一个办法,譬如朋友买卖。

如何给手机社区设计游戏?小黄说了,我们不是有地图么,用地图来玩大富豪游戏。

大富豪,英文原名叫Monopoly,“寡头”是也。1930年代,美国经济萧条,很多人失业。闲极无聊,就想找点事情打发时间。Parker 兄弟公司发明了一种游戏,花费不多,但是不仅可以打发时间,而且可以做发财美梦,这就是Monopoly游戏。据说全世界有7.5亿人玩过这个游戏。这是人类历史上,最成功的商业游戏。

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这个游戏,模拟房地产开发。游戏者可以向银行借钱,买地皮,盖各种房屋,然后收取入住费。

小黄的意思,何不基于真实的城市地图,设计一种类似的房地产游戏。

譬如,预先分发给每个游戏者一笔启动资金,然后他们可以购置地皮,建设楼宇或者服务设施,然后炒卖。

与Monopoly不同在于,游戏的场景是真实的城市,所以用户体验更好。

不知道小黄的设想有没有商业前景,但是至少应该很能吸引眼球。

关键词(Tags): #商务模式#手机应用#LBS#网络游戏

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