五千年(敝帚自珍)

主题:Call of Duty 5 下载 -- Slay0r

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家园 cod5的三宗罪

麦帅说除了德国人换成日本人,COD5有什么地方是做得比COD2进步的。

照我说麦帅这么讲还是太厚道了,COD5别说进步,比起他的前辈,简直就是倒退了一大步。

1、细节毫无创新

无血量连续受伤=死亡、爆炸后的昏眩感和耳鸣、大型载具战斗、充分互动的战斗模式。这些都是COD5的前辈们令人称道的创新,COD5除了继承之外,自己有创新过啥呢。。。没有

参照一下同时期的FPS游戏,连辐射3这种非传统FPS,都能设计出枪械低耐久情况下,不同上弹情况的细节。

当然说COD5毫无创新也是有失公允的,日本军队的丛林偷袭、自杀冲锋,还有新增的僵尸关也算是创新。只是这样的创新实在太少了。。。

2、游戏情节松散

COD之所以能够在一堆射击游戏里面突围而出,游戏情节功不可没。在COD之前,荣誉勋章是二战FPS里公认做得最好的,其优点在于引擎、枪感、场景宏大、与历史吻合的游戏情节。

COD在荣誉勋章成功的基础上,采用大量战争电影里的经典场面做成游戏关卡。虽然牺牲了一部分自由度,但真实的战斗临场感,环环相扣的场景和NPC互动,让玩家在游戏里面感受诸如兵临城下、雷霆救兵等等电影的经典场面。

COD4代更是创造了一个新的高峰,在基本没有参考战争电影的情况下,创造出了一个游戏大片,全过程情节发展紧凑、惊险且刺激,完全不逊色于一部战争大片,其中的狙击关、核爆关更是被玩家誉为经典中的经典。

而COD5的关卡设计,实在令人大失所望。按说太平洋战争中,经典的电影有之(父辈的旗帜、风语者、珍珠港),经典的战役有之(硫磺岛、瓜岛、轰炸东京)。但COD5就是做不出来那种味道,既没有做出硫磺岛之战的艰苦,又没有做出丛林战斗随时可能被偷袭的紧张感觉。

而苏军关卡就更是炒冷饭了,甚至做得比2代更差,没有表现出苏德战场上那种你死我活的残酷感,那种感觉不是处决几个战俘能表现出来的,可以回想一下2代苏军坚守一栋大楼那关就做得很好。(那是有记载的战斗,但是我忘记了名字,知道的同志麻烦补充一下)

3、枪感太差

COD这个系列本来是枪感最正宗的射击游戏,无论是枪械的声音、细节还是射击的感觉,都是当时同类型游戏的佼佼者。而5代武器没换多少,枪感就变得一点都不专业,射击感觉又轻、声音又小,感觉跟玩具似的,真不明白为啥越做越回去了。

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