主题:【原创】云里雾里的云计算 [1] -- 邓侃
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看看山口山所要求的机器配置吧,今后的网络游戏,要求会比山口山更低?更不要说虚拟现实了呢!
而仅以山口山为例,实现一个现在WOW战网的数量级,把用户的图像处理任务放到云端,这是个什么概念?要怎么样的网络条件来实现?
如今的游戏,可玩性固然最重要,但是画面精细逼真程度绝对不能成为短板。
如果个人单机能力的发展逐渐趋缓,达到一个极限,而云端和网络能力则得到爆炸性的发展,这样把图形处理任务都放到云端还是有意义的。
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压缩 2 层
🙂这对带宽是个大挑战啊,呵呵。 1 贪玩的风筝 字305 2009-03-24 19:18:04
🙂带宽的挑战不如延迟(lag)的挑战 pcma 字26 2009-03-31 12:20:01
🙂像超级玛丽这种游戏就显然不需要多少带宽 1 MacArthur 字390 2009-03-25 13:01:20
🙂问题是,很显然的,如今我们不玩超级玛丽~~~~
🙂要替代各种流派的game console... 美人他爹 字51 2009-03-25 15:16:18
🙂很有意思 邓侃 字47 2009-03-24 18:44:05
🙂回头给你看看我新买的FPS游戏的精细度 3 yueyu 字250 2009-03-25 14:00:30
🙂期待中 邓侃 字18 2009-03-25 16:10:32