主题:【原创】微博客之逛街 -- 邓侃
先说几个链接,
1.
这篇文章把意大利时装业的崛起的历史由来讲得很清楚。总结一下,
1. 赢得了美国市场的认可。
2. 意大利面料和皮货的制造和工艺的基础。
中国这几年纺织业的发展相当有成就。在河里曾经有篇文章,讲的是中国纺织业的发展,可以作为参考。(谁能帮忙挖挖河泥?)
时装设计的确有门槛,但是以国人的精灵劲儿,学到手估计不是难事儿。所以关键是第一条,征服时装的世界,必先征服美国。看来经济实力最终决定了话语权,毕竟美国市场的消费能力,当今世界无人能敌。
2.
文章内容很好,但是没有配图。关于设计的讨论,离开了图片,很难进行。文字的表述能力,毕竟没有图片那么subtle。
接下来回复小山子的问题。
1.
我的问题没有表述清楚。实际上或许这么说更容易明白,假如为了拍电影,作为服装设计师你要根据演员的体型和剧情需要,专门订做一款50年代式样的连衣裙,怎么做?
问题出在如何诠释“50年代式样”。我提的办法是解构,以此抓住所谓“50年代式样”的基本特征,这些基本特征我称之为元素。然后根据演员的体型以及剧情需要,把这些元素重新组合起来,裁剪出一款连衣裙。衣服做好以后,如果大多数观众,都认为这款连衣裙的确像是50年代的,那么就可以印证解构正确。
当然除了解构以外,还会有其它办法。但是我一时想不起来,谁能点拨一下?
2.
把时尚引入软件设计,这个想法的确是从输入法皮肤来的,其它源头也有,比如QQ空间的装饰,以及博客版面的个性化设计,还有音乐播放器Winamp的皮肤设计,等等。
个性化目前表现在两个方面,1. 图标,背景颜色和材质,以及版面布局的不同,例如博客版面的个性化设计。2. 内容的裁剪,例如搜狗输入法有不同的字典,譬如体育类,法律类,化工类等等。
这些我都同意,除此以外,我觉得或许在UI workflow和功能方面也做一些个性化设计。具体该怎么做,还不太成熟,期待与大家讨论。
3.
软件产品的设计,不妨参考一下游戏的设计,而游戏的设计,灵感来自于电影制作。电影就是造梦,让观众置身于一个使他/她愉快的氛围。
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🙂【原创】微博客之逛街 22 邓侃 字2073 2009-08-02 05:04:03
🙂女人喜欢逛街 leqian 字50 2009-08-02 23:54:54
🙂小山子的拙见 3 高子山 字1849 2009-08-02 23:26:09
🙂这篇文章内容翔实
🙂随手列几本书 1 笑兮兮 字975 2009-08-02 12:06:47
🙂关于风格元素的解构 邓侃 字492 2009-08-02 13:19:25
🙂在中国谈人机界面的风格元素有点为时过早 1 笑兮兮 字538 2009-08-02 19:55:19
🙂Apple软件界面的设计要求 邓侃 字669 2009-08-03 04:42:35