五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】微博客之逛街 -- 邓侃

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  • 家园 【原创】微博客之逛街

    [1]

    男人通常对逛街很抵触。问题在于心态,逛街不等同于购物。如果怀着产品设计师的心态去逛街,研究店面布置,橱窗设计,时尚是如何构成的,那么逛街就很有乐趣,能学到很多学问。

    [2]

    什么是时尚?什么是风格?什么是式样?不妨先识别构成各种时尚,各种风格和各种式样的基本元素,对时尚风格和式样进行解构,然后重新组合,进行重构,看看是否能实现预想的时尚风格和式样,以此检验原先的解构是否正确。譬如,想设计一件怀旧风格的50年代式样的连衣裙,该怎么设计?

    [3]

    逛完女装店面,太太拒绝逛男装部。明显的不公平,该如何解决?社会是否和谐,关键在于弱势群体不造反。

    [4]

    当价格超过容忍限度的时候,我不说它太贵,而是说它不好看。之所以胆敢公然胡扯,是因为我认识到,1. 美与丑的界线很模糊,2. 界定美与丑的话语权在顾客,而不是售货员。

    [5]

    意大利人把时尚品牌店开到中国,动机是吸引中国的高端顾客。但是客观上更深刻的后果,可能是方便了国人仿效和研究时尚的设计。当国人不仅学会了设计,而且学会了如何打造品牌和市场营销的时候,世界时尚产业的格局就会发生根本改变。依我看,意大利人进军中国是自掘坟墓。

    [6]

    市场营销的关键,在于争夺话语权。定义时尚的话语权一直掌握在意法两国人手里。英美经济实力远超意法,但是在评判什么是时尚的话语权方面,在两百年的近现代历史中,却一直没有颠覆意法的地位。好莱坞的艺术权威,多半是意法裔。近年来,日韩凭借其经济实力,也在积极争夺引领时尚的资格,但是它们的影响,一直没有超越东亚的地域范围。为什么经济实力没有决定时尚话语权的归属?这个问题很费解。

    [7]

    如何把时尚引入软件产品的设计?如何让软件产品的用户界面看起来或时尚,或怀旧,或乡土,或科幻,或厚重,或叛逆,或性感,或异国情调?谁能介绍几本这方面的书?

    [8]

    中国最发达的产业是什么?餐饮业。政府有工信部,却没有餐饮部。管理餐饮业的,基本靠税务局和卫生监督局。提高税收和卫生标准,可以提高餐饮业的进入壁垒,从而缓和行业的竞争。反之,降低税收和卫生监督,可以促进餐饮业竞争。除此以外,税务局和卫生监督局只有维持营业规范的职责,却没有引领产业发展的义务。什么样的产业,需要政府有意识的引领?

    [9]

    前电子部的各大研究所,集中在酒仙桥地区。航天部的研究所,集中在丰台。中科院的研究所,集中在中关村。论技术实力,三者相差无几,为什么今日之中关村远比酒仙桥和丰台繁荣?电子部,航天部与中科院在人才管理和项目管理方面的政策,是否存在差异?

    关键词(Tags): #产业政策#产品设计

    本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 女人喜欢逛街

      就算讲出一万条理由, 估计也不是因为里面有什么学问.

    • 家园 小山子的拙见

      服装时尚和软件产品设计在nature of business上是不同的。即使是时尚回归五十年代风潮也是结合现代改良。各年代元素如果解构重组重构,出来什么样子我真的无法想象

      时尚圈现在有个特点,把时尚Icon和平民牌捏在一起,初始Topshop和Kate Moss合作大热,接着H&M和麦姐,Matthew williamson满足那些无法穿上大牌的普通人的愿望。最近当红炸子鸡Aexander Wang(狂爱他的设计)和Gap也开始新一轮合作。

      国内美特斯邦威最近也是让人咋舌,周董成功拉一批粉丝下海,变形金刚广告片跟进,最新的ME&CITY高端城市系列广告让人大跌眼镜,虽然米帅当过代言人,下面这几个时尚圈子,完全是国际水准大卡司,Cole Mohr, Agyness Deyn, Luke Worrell,裴蓓(只认识前四只,全部爱的要命),Stas Svetlichnyy 、Lais。

      [FLASH]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAzODU3NzU2/v.swf[/FLASH]

      关于部分年代服装特点,请参见外链出处

      意大利的成功不仅仅在于市场营销和品牌打造,这篇文章解析的不错。

      [URL=]

      http://finance.ifeng.com/money/wealth/luxury/20090720/962670.shtml[/URL]

      四大时装周(纽约伦敦巴黎米兰)各有侧重,纽约的商业化可穿性最强,伦敦前卫先锋,巴黎奢华瑰丽(还有专门的巴黎高级定制时装展Paris Haute couture更是达到极致),米兰是大牌云集,精雅剪裁面料考究。

      日本还是有几名大师,高田贤三(Kenzo)山本耀司(Y-3),山本宽斋,川久保玲,三宅一生。风潮导领的问题恐怕要从文化出发。日韩系,欧美系,谁领导世界风潮真的有那么重要?老大哥不好当嘞。根基不稳,一旦反身,恐怕麻烦要比利益多

      高级定制其实挺不错的,这世界的高端人士配套的需求,比如手机-禅

      外链出处

      UI您说的感觉怎么跟输入法皮肤差不多,乡土怀旧科幻。。,来一个喜羊羊,再来一个ice age,要能结合当下流行元素或者可预知的流行

      简洁优雅中性化个性化定制,够chic,可是要达到这些对软件的功能又有什么影响,软件界面占优只能成为畅销点之一?

      人的五感,视觉、听觉、嗅觉、味觉和触-压觉,怎样把软件产品更好结合这些直感。

      虚拟化?呵呵,错觉。

      • 家园 这篇文章内容翔实

        先说几个链接,

        1.

        意大利的成功不仅仅在于市场营销和品牌打造,这篇文章解析的不错。

        这篇文章把意大利时装业的崛起的历史由来讲得很清楚。总结一下,

        1. 赢得了美国市场的认可。

        2. 意大利面料和皮货的制造和工艺的基础。

        中国这几年纺织业的发展相当有成就。在河里曾经有篇文章,讲的是中国纺织业的发展,可以作为参考。(谁能帮忙挖挖河泥?)

        时装设计的确有门槛,但是以国人的精灵劲儿,学到手估计不是难事儿。所以关键是第一条,征服时装的世界,必先征服美国。看来经济实力最终决定了话语权,毕竟美国市场的消费能力,当今世界无人能敌。

        2.

        关于部分年代服装特点,请参见链接出处

        文章内容很好,但是没有配图。关于设计的讨论,离开了图片,很难进行。文字的表述能力,毕竟没有图片那么subtle。

        接下来回复小山子的问题。

        1.

        服装时尚和软件产品设计在nature of business上是不同的。即使是时尚回归五十年代风潮也是结合现代改良。各年代元素如果解构重组重构,出来什么样子我真的无法想象

        我的问题没有表述清楚。实际上或许这么说更容易明白,假如为了拍电影,作为服装设计师你要根据演员的体型和剧情需要,专门订做一款50年代式样的连衣裙,怎么做?

        问题出在如何诠释“50年代式样”。我提的办法是解构,以此抓住所谓“50年代式样”的基本特征,这些基本特征我称之为元素。然后根据演员的体型以及剧情需要,把这些元素重新组合起来,裁剪出一款连衣裙。衣服做好以后,如果大多数观众,都认为这款连衣裙的确像是50年代的,那么就可以印证解构正确。

        当然除了解构以外,还会有其它办法。但是我一时想不起来,谁能点拨一下?

        2.

        UI您说的感觉怎么跟输入法皮肤差不多,乡土怀旧科幻。。F,来一个喜羊羊,再来一个ice age,要能结合当下流行元素或者可预知的流行

        把时尚引入软件设计,这个想法的确是从输入法皮肤来的,其它源头也有,比如QQ空间的装饰,以及博客版面的个性化设计,还有音乐播放器Winamp的皮肤设计,等等。

        个性化目前表现在两个方面,1. 图标,背景颜色和材质,以及版面布局的不同,例如博客版面的个性化设计。2. 内容的裁剪,例如搜狗输入法有不同的字典,譬如体育类,法律类,化工类等等。

        这些我都同意,除此以外,我觉得或许在UI workflow和功能方面也做一些个性化设计。具体该怎么做,还不太成熟,期待与大家讨论。

        3.

        人的五感,视觉、听觉、嗅觉、味觉和触压觉,怎样把软件产品更好结合这些直感。

        软件产品的设计,不妨参考一下游戏的设计,而游戏的设计,灵感来自于电影制作。电影就是造梦,让观众置身于一个使他/她愉快的氛围。

    • 家园 随手列几本书

      About Face 3: The Essentials of Interaction Design

      Alan Cooper et al.

      2007: Wiley

      Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices

      Dan Saffer

      2006: Peachpit Press

      Information Architecture for the World Wide Web:

      Designing Large-Scale Web Sites

      Louis Rosenfeld and Peter Morville

      Mental Models: Aligning Design Strategy with Human Behavior

      Indi Young

      2008: Rosenfeld Media

      Observing the User Experience: A Practitioner’s Guide to User Research

      Mike Kuniavsky

      2003: Morgan Kaufmann

      The Design of Everyday Things

      Don Norman

      2002: Basic Books

      Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things

      Don Noman

      2005: Basic Books

      Don’t Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability

      Steve Krug

      2000: New Riders Press

      Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design

      Bill Buxton

      2007: Morgan Kaufmann

      Communicating Design:

      Developing Web Site Documentation for Design and Planning

      Dan Brown

      2006: New Riders Press

      • 家园 关于风格元素的解构

        多谢。

        这几本书里面,哪些有关于以下问题的论述呢?

        “什么是时尚?什么是风格?什么是式样?不妨先识别构成各种时尚,各种风格和各种式样的基本元素,对时尚风格和式样进行解构,然后重新组合,进行重构,看看是否能实现预想的时尚风格和式样,以此检验原先的解构是否正确。譬如,想设计一件怀旧风格的50年代式样的连衣裙,该怎么设计?”

        “如何把时尚引入软件产品的设计?如何让软件产品的用户界面看起来或时尚,或怀旧,或乡土,或科幻,或厚重,或叛逆,或性感,或异国情调?谁能介绍几本这方面的书?”

        • 家园 在中国谈人机界面的风格元素有点为时过早

          本质核心的还没抓准呢。苹果手机电脑界面的成功不仅仅在于它的“时尚”,更在于她的简洁易用。要做到这一点,usability, information architecture, work flow analysis, navigation, metaphor等等都要有深入的了解才行。

          如果真的要谈表面的风格元素,这里有很详细的苹果界面设计的介绍。

          苹果电脑界面设计

          http://developer.apple.com/documentation/UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/XHIGIntro/XHIGIntro.html

          苹果手机界面设计

          http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html

          • 家园 Apple软件界面的设计要求

            谢谢指点。

            其实,Apple的UI设计规范,我以前曾经读过。

            我觉得这篇文章挺有意思,Using MacOS X technologie

            MacOS X设计规范中其它部分,我的感触不深,可以是因为没有理解其精髓。

            iPhone设计规范写得更详细,我们团队因为工作关系,研究得也比较仔细。iPhone规范宗旨是让应用开发商的UI设计,能够与iPhone的风格保持一致。

            但是我读这些文章的目的,并不完全是为了开发一款iPhone的应用,而是想学习为什么这么设计,为什么不那么设计,制订这些规范的幕后的指导思想是什么。之所以琢磨这些,是想日后举一反三。可惜,Apple的文档并没有解答我的疑惑。

    • 家园 links for User Experience

      Putting People first

      http://www.experientia.com/blog/

      Boxes and Arrows: the design behind the design

      http://www.boxesandarrows.com/

      Usability: guide for developing usable and useful web sites

      http://www.usability.gov/

      Don Norman's essays

      http://www.jnd.org/dn.pubs.html

      Design & Emotion Society

      http://www.designandemotion.org/

      The Information and Architecture Institute

      http://iainstitute.org/

    • 家园 用户界面那个应该是软件人机学的内容吧

      我有个朋友在同济,他是做人机学的,国内学工业设计,到德国拿的人机学方向的博士学位,也在德国工作了很长时间,现在主要还是在做人机界面、用户使用性方面的研究。

      我知道他以前做过软件人机学的工作,曾经看过他给教授做的课件,邓兄如有兴趣,可以联系看看。

      • 家园 能不能给介绍一下

        同时分享一下课件。

        不过就我所知,人机学,又称工效学,Ergonomic,到目前为止,似乎还没有着力研究软件设计的时尚的问题。

        工业设计似乎包含有关方面的讨论,但是工业设计的着眼点,多半是家具文具等等的设计,似乎还没有重点研究软件UI的设计。当然,我对工业设计的了解不多,可能我的看法不全面。

        • 家园 传统ergonomics只包括对人和产品、环境的

          physical relationship.

          HCI is more about users' mental mode.

        • 家园 我看过的那个课件是德语的。

          不知道还找不找得到,联系方式我短信给你。

          • 家园 有没有中文或者英文的

            来不及现学德语了,呵呵。

            • 家园 这个我是肯定没有了,

              德语的还可以找一找看是不是存在某个盘上的,中文或者英文的我手头没有了。

              那个课件是他在德国做研究的时候给教授讲课用的,我以前看过,作为一个我写东西时的参考,我也看不懂。

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