五千年(敝帚自珍)

主题:灌一下 -- ppw

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家园 是啊

不过我也算不上真正专研进去的, 我玩游戏一般注意的

模拟的真实性, 疯狂练级显然不真实了. 不过, 这

里面体会的是另一种乐趣, 思考的乐趣, 还有对美感

的体验. 把第一关第一战在最后磨炼之前的走法

复述一遍, 基本上没有浪费任何回合, 每一步你都

可以说出道道, 很享受啊.

我自己走的走法是第一步关羽在张飞之前, 到前三个

一等兵被消灭的时候, 态势跟马超的一样, 不过在

张飞补满的情况下, 关羽也得一恢复一次, 不过这样

一步同时也造成了经验值分配的不同, 下面的打法也

要相应改变.

第一关已经可以揭示很多计算机算法的特点,和练兵的基本

技巧, 内容是很丰富的. 高手们就不用看了, 我试着就头四步

做点讲解, 呵呵..

战前准备, 买豆, 没收关张的武器, 如何降低我方的攻击力,

是高手门头疼的问题, 后面的几关中你将看到, 有时为了

降低自己的攻击力, 因为游戏没有武将自残的设置,他们只好故意

自己跑到敌人面前去中计, 以期将低自己的士气, 越低越好,

只要不混乱. 如果他们用修改器的话, 估计要把关张

改的象茶鸟, 高手很低手的行为模式就是有这么大区别..

第一步: 张飞或者关羽的位子的讲究是, 只引一个兵出来,

不能再前(走关羽的话有这个问题), 否则要引两个兵出来,

也不能在后, 否则就被堵在桥头, 那样在后面

两个人会无事可做.技巧, 让每个人都尽量有事可做.

技巧, 用快兵做诱饵, 把敌人引诱过来, 而不是让快

兵跟慢兵起步前进.

第二步: 刘备上去打第二下, 而不是张飞, 因为张飞

一打小兵就退了, 刘备又无事可做. 技巧:能多折磨一下

就多折磨一下, 对敌人有榨干它的每一分价值.

第三步和第四步: 上面一个兵的行为告诉我们,

把敌人打得半死, 计算机就会

让它就近进入一个村庄恢复. 利用这个算法好好"养"兵,

是三英的基本技巧, 等一下对付二级弓兵, 我们会把

它一步步引到小村前, 然后然它自动坐到村庄里补充,

等一下在下一关虎牢之站, 我们也

将同样好好"养护"饿虎吕布.

同时, 如果你是走关羽在张飞先的话, 你会发现,

下面的小兵在关张都可一打的情况下是先打张飞的,

这又揭示了它的另一个算法, 先打对自己防御力弱的,

比如, 一骑一步, 敌弓兵必先打骑兵, 敌步兵必先打步.

知道敌人想要什么, 我们才好引诱它.

下面的走法如行云流水, 一环扣一环, 有时间的话可以自己

体验一下那个舒服的感觉. 要注意的另一个地方就是各人

经验值的多少和它们行为的关系, 同级别的人打最后一下,

比高一级的人打最后一下有十三点的差距.

这一关你理解了, 基本上通关不用任何豆和道具不是问题,

三国英杰传对你来说只剩下自我挑战的问题, 电脑是不配挑战你了.

要自称三英高手的, 先问自己几个问题:

1. 草地增加5%的防御, 我在某一站中利用过了么?

2. 晴天村庄多恢复, 我在某一站中利用过么?

3. 青龙刀和丈八蛇矛有2%的攻击差距, 它代表多大的

伤害差距? 我是否利用它进行过部队顺序的微调?

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