五千年(敝帚自珍)

主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43

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家园 2. 文化产业

文化产业包罗万象,又和传统产业互相渗透,很难在一篇文章中描述清楚。所以本文只讲中国文化产业当中的两个核心产业——动漫和游戏产业。

为什么动漫和游戏会具有如此高的重要性呢?我们能不能不随大流,去发展那些更“健康”的,只属于中国的文化产业呢?比方说,我们把山东快书或者苏州弹词的爱好者扩展到1000万人的规模,或者从民间挖掘出10000个郭德纲或者小沈阳这样的明星,如果这些真能实现的话,估计GDP也不会少。

但这是不可能的。

这些传统的文化形式一般缺乏下面这几个要素:

1 足够的艺术深度,也就是说艺术形式需要给予艺术家足够的发挥空间。像快书啊,弹词啊这一类艺术形式,再修炼也就是那个高度了,所以很难在现代社会扩大它们的影响。

2 综合的艺术表现形式。这一点对文化产业非常重要。一方面,综合性的艺术形式比单一性的艺术形式有更多发展的方向,所以其创作的活力更强;另一方面,面对众口难调的受众,多种艺术方式的联合运用也可以使其更加灵活的满足消费者。

3 组织分工的生产方式。这一条部分是源于上面一条,即因为一个人很难精通多种艺术形式,所以不得不采取分工协作的办法;另一部分是因为产业化对内容的需求是非常大的,所以为了满足产业化的需求,只能招募更多的人一同工作。

4 低成本大规模的传播方式。一般意义上可以认为这个传播的成本是零,比方说我们从网上下载游戏和电影,都是不要钱的。电影院之所以要收几十块钱的门票,是因为它提供了更好的视听享受,这是传播过程的附加值,不改变结论的正确性。这个特点使得中国文化产业环境和国外不太一样,我们后面会细说。

经过上面四条一筛,会发现除了动漫游戏影视等明星产业之外其实没有多少是完全符合的。当然并不是说不符合这四条就没有前景,不过不可否认,具备这四条的行业会吸纳非常多的就业岗位,会产生巨大的经济价值,会为绝大多数人提供精神文化享受,其影响足以改变未来人类的生活方式。

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