主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43
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写一个产业,本来就不可能写得像小说那样引人入胜。我的文字量相当于牛逼的起点写手两三天的更新量,但是如果一次性贴出来的话恐怕没有几个能看完。正式的产业发展报告都是几百页,而且比我这个枯燥的多。中国动漫因为其本身的戏剧性,所以才有点看头。
我仅仅动笔写这篇文章就花去了一个半月的时间,但是我也感觉很多地方写得不够好。中国动漫的问题有历史上的观念问题,有现在的利益问题,还有对未来走向的判断问题,如果再从全球角度观察中国动漫与其他国家的关系——要想分析明白并得出有意义的结论是非常有难度的。
另外,因为我没有渠道与专家交流,所以只能贴到网上。于是我无法针对读者的阅读习惯组织内容。在这种情况下散一点可能会是一个更好的策略。
所以我写成这样我个人还算满意,除了第六章有点散之外,似乎别的章节都还算题文相符。
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🙂10. 中国游戏产业1 9 apm43 字7659 2009-11-22 04:17:35
🙂9. 中国动漫的机遇 10 apm43 字7395 2009-11-22 00:18:11
🙂白银时代 suqier 字28 2010-04-10 07:34:34
🙂关于对文章太长太散的批评的回应
🙂说老实话 乌鹊南飞3 字82 2009-11-23 17:03:47
🙂刚看到 apm43 字148 2009-11-23 17:11:53
🙂重点当然是在广电总局 乌鹊南飞3 字620 2009-12-03 00:06:40
🙂8. 中国体制缺陷2 15 apm43 字12528 2009-11-21 21:31:30