五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】IT教师手记--系统开发与设计(一)开发基本概念 -- redbud

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家园 你都说这是特例了

这要看团队的。如果一个团队很强,它确实在做一件很正确的事情,那么时间长一点也没问题。但是这是风险很大的。举个简单的例子,电影阿凡达(不明白为什么叫阿凡达这个名字,游戏行业中这个译音一直都说阿瓦挞,或者干脆就是意译纸娃娃),我认为,如果不是导演做出了3D的版本,那么他这12年的努力就肯定不能取得现在这样的票房佳绩,从2D电影来看,它不比其他的电影有多突出,真是3D的场面震撼了大众。游戏也是这样。现在软件的技术发展得很快。如果1个游戏在4、5年前就开始开发,那就要有很大的前瞻性,要预计4、5年后硬件的发展水平到什么程度,软件的水平可能会到达什么高度。也许一些技术在4、5年前是比较难实现的,但是几年后这个技术说不定在游戏学院(对不起我歧视游戏学院了,但是我觉得如果想要入行游戏,千万不要浪费钱去上什么游戏学院)的学生就可以轻轻松松实现了。那是不是很吐血的事情呢?

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