五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】也写几个童年游戏(1) -- 重重无尽

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家园 【原创】陆海空的基本规则是这样

这个游戏要分三个队,所以起码十几个人以上才好玩。不然,每一队两三个人,很多配合都没法用,不尽兴,还不如直接摔跤呢。

一、场地

场地就是在普通土地上,用鞋底外侧的棱,拖着脚在地上划拉出来的。不能在沙滩上玩是因为沙子松,大家一跑,就把场地的线踩没了。场地形状如图中所示,像个去掉外野部分的棒球场,然后把一、二、三垒都划成本垒那样的圈就差不多了。

场地大小取决于参加的人数,四、五米见方,或者六、七米见方。中间的方块要够两伙人集体摔跤用。太小了打不开,太大了跑得太累。

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场地中间的绿色方块是陆军的地盘。陆军不能下海,不能上天,只要身体碰到了方块之外的地面就算牺牲,离场。

场地外圈和四个垒圈之外的天蓝色部分,或者说外圈之外所有的地方,是属于空军的无际的天空。当然空军也不能说飞回家吃完饭再来,虽然不算牺牲,也不合适。空军不能下海,但可以着陆,就是说,空军可以迈过海军航道,跑到陆军的方块地盘上,不算牺牲。所以对付空军只能把他推到海里去,或者摔倒拖到海里。

陆地方块和无际天空之间的深蓝色部分是海洋。四个垒圈是海军基地,或者叫老窝。连接四个老窝的狭窄通道,大概五、六十公分宽,是海军的航道。海军不能登陆,不能上天。身体任何部分碰到陆地和天空都算牺牲。四个垒圈的大小有点讲究,直径要超过普通人加助跑所能跳过的距离,否则几个海军挤在一个基地里会很不安全,很容易被空军趁其不备拽出去。但是垒圈与航道相连接的颈部宽度,要小到空军能一步跨过去。

二、分军种

游戏开始,按照惯例,由三个最壮的家伙来石头剪子布分人。分完后,三个人再来一次石头剪子布挑军种。一般赢的人会首选空军,因为空军可以身处圈外,不受威胁,回旋的余地最大。海军、陆军各有优缺点,海军侧重游击战,陆军正面对抗优先。选择往往会取决于首领的性格特点。

三、基本战术

战斗的基本打法有偷袭、摔跤和抱腰拔河。偷袭一般是在游戏一开始互相试探、寻找战机的时候趁敌不备而用。摔跤属于正面对抗,一般发生在空军下定决心全体登陆与陆军全面战争的情况下。抱腰拔河是指集体排队抱腰,拔萝卜那样拔河,萝卜缨子就是对方第一个人的手。通常是当只剩下海军和陆军,或者只剩下海军和空军的时候,双方不能互相到对方的地盘上战斗,就集中起来,在海军基地的边界上拔河决胜负。三军俱全的时候,也可能发生小规模的抱腰拔河,但要提防被人偷袭。

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先说说陆军的基本战术。陆军被限制在中间的小方块里,周围都是敌人,所以他们最容易同仇敌忾、团结协作。因为没有退路,打起来一般更“拼命”一些。不过他们有一个优势就是全体一致对外,背靠战友,没有后顾之忧。

陆军对付海军基本上是封锁航道,有通过者一律截杀。或者可以言语挑衅,挑逗他们抱腰拔河。

陆军对付空军没有什么主动战术。只有等他们挑逗性地横穿陆地时,或者他们因为偷袭海军而离陆地太近时,把他们推或摔到海里去。大多数时间只能等空军下定决心登陆摔跤。比较狡猾些的陆军会挑逗空军登陆,但趁其半渡而击之。

海军不能登陆,也不能上天,所以战术以偷袭为主。他们一般先分散躲进基地里,防备空军和陆军的偷袭。每个基地人不能太多,不然太挤了,容易被空军偷袭得手。

海军对付空军一般是等他们正迈过航道登陆时,突然从一个基地冲向另一个基地,把航道上的空军撞倒或拽倒。或者当空军正专心寻找陆军空挡,准备登陆时,离海军基地太近,一把将其拽进基地。

海军对付陆军也是当他们太靠近航道或基地时,快速冲过航道将其拽到海里。或者抱腰拔河。

空军因为没有后顾之忧,所以一般求战意识不强,游戏一开始往往在“天上”来回巡游,寻找机会偷袭海军和落单的陆军。有些还好整以暇地炫耀“飞行技巧”,趁陆军不留神,飞跑跨过航道跳上陆地,从另一侧角上斜切跳出。

空军对付海军的办法是偷袭和抱腰拔河。

空军对付陆军一般也是从偷袭开始,但一次不成功的偷袭往往变成纠缠,然后引发全面战争。空军一旦鼓起勇气,或者耐不住挑衅,就会主动展开全面战争,集体登陆摔跤。偶尔也有不想摔跤,隔着航道拔河的。但是距离远,不好使劲。

四、联合战术

三国演义,难免合纵连横。海军地处陆空之间,而且不可能与任何一方正面对抗,所以常常最容易与某一家联合。

海空联合,会起到鼓励空军着陆,全面战争的效果。在战斗中,海军可以帮忙把被摔倒的陆军拖到海里。

海陆联合往往是临时发生,如果提前联合,空军就不会主动着陆了。联合战术也是拖人下海。

也有使坏的海军,把在地上纠缠的陆军、空军一起拖过来。结果会造成鹬蚌联合打渔翁。

陆空联合比较少,通常发生在空军战意不浓,而海军偷袭太狠,激起众怒的情况下。

战场情形瞬息万变,各种战术的运用之妙,存乎一心。被干掉的次数多了,自然就会随机应变了。


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