主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd
6。精力分配
帝国中最重要的就是合理分配农民和合理消费资源。此外还有种更重要的资源就是操作的精力。
要合理使用操作精力,主要是预先设计好下面该做什么了,都是方向性的大事,和必须连续做的,比如造兵造农民,升科技,我管这叫正事。还有些精细操作,有局部作用的,叫闲事,还有就是突发情况,主要就是敌人打过来了,我叫倒霉事,再有些歪门邪道,很多特别需要预先设计和精细操作,我叫邪事。
正事是预先想好,集中精力要做的。闲事就是零碎时间做一做,这两种事精力分配不同。如果能合理分配好,水平就提高很大了。并且正事和闲事可以互相转化。
黑暗时代正事有侦骑侦查,造农民,杀猪宰羊,伐木采果,伐木场位置,造房子等。闲事有羊侦查,安排羊的位置,安排农民高效采资源(采集场距离资源一格,农民平均分配采最近的)等。围墙可以是正事也可以是闲事。多加练习,所有这些正事闲事都可以严丝合缝地顺利干好,就可以考虑干些偷猪,黑快之类的邪事。升封建前造多少个农民,每个农民干什么要烂熟,这是最最重要的。
升封建过程中要有时间思考,决定下面的正事。比如采金,双伐木,开田,造什么兵,围墙,等等。在这之前,有一段食物比较充裕的时间,可以在基地排好造农民队列,排够计划的农民数,然后集中把闲事处理了,好思考正事,有点时间认真看看地图。这时候的正事要根据自己水平量力而行。
封建早期,正事很多,倒霉事概率很大。这是最体现水平的时候。对于业余选手来说,我觉得还是经济正事和不断造兵重要,战斗次之。当然敌人打到家里了,就是防守绝对最重要。
不考虑敌人打来时,最基本的大事是不停造农民和农民不闲着。每件事尽可能用的精力少。比如采金就直接抓两个农民去造采矿场。基地集结点放在基地附近的树,视木食资源量决定过会儿是开田还是去伐木场伐木。
所以,升封建前的正事除侦查外,就是排好农民队列,指挥农民高效采资源,闲事就是围墙。升封建中的正事是围墙,造兵营,采金种地,安排杀羊农民干活。闲事就是指挥农民高效采资源。封建早期的正事有升级农田产量,出农民,粗放安排工作,不包括指挥农民高效采资源,造靶场马厩,造兵,指挥战斗。闲事有指挥农民高效采资源,继续围墙,打完鹿农民干活,精细安排农民工作,包括砍树的种地等。这期间的事情很多,尤其是指挥战斗。所以要注意不耽误正事,干好正事去进攻,打完仗先干正事,正事做完了干闲事。
封建初期很短几分钟一过,正事有思考一下资源比例,精细调配一下农民的工作,造铁匠铺,还有继续不断出农民和出兵。这个间歇的集中精力处理很重要。30多农民时已经可以支持连续出农民和2建筑连续出兵了。此时有双伐木,天然食物采完,田比较多,农民工作安排可以比较粗放。基地集结点往伐木场一点就行。铁匠铺也造好了。所以这之后的正事就是战斗。闲事是一次性抓几个伐木农民种地,升级科技,造兵,调兵。战斗中的短间歇可以升科技,包括伐木,独轮车,攻防。因为这时候指挥农民消耗精力比较大,升科技消耗精力少。并且科技是可以用数量弥补的,数量大了升才合算,这时候的农民数和兵数升科技都划算。战斗之后,处理农民工作,包括指挥农民高效采资源。
到此时为止,如果各种事都处理得很严密,可算业余熟练选手了。