五千年(敝帚自珍)

主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd

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家园 回忆一下帝国时代2征服者

这个游戏玩了很长时间,在网上有一段单挑基本无敌手,网吧里面经常能1打3,当然这都是和业余选手玩。这里不想说战术和基本功,主要说点有意思的东西。

一。组队打法。

有一段时间很喜欢打多对多,而且用严重依赖配合的打法,所以经常用一些很邪门的打法,非常有意思。主要利用组队优势和民族特色。

1。中国+凯尔特

这个组合的优势在于木头富裕。中国的组队优势是农田产量+45,凯尔特的民族特色是伐木快15%。因此凯尔特的木头最富裕。

凯尔特最优势的兵种是工程武器,民族特色工程武器攻击频率+20%,组队优势工程武器制造速度+20%。

所以以上合在一起,凯尔特有巨大的工程武器优势。战术就是凯尔特主攻,基本就用弩炮。这个办法最大的挑战是凯尔特要快升城堡,在对方附近造2个工程武器厂。连续出弩炮问题不大,因为木头和金子都是采得比较快的,食物最慢。

总体来说有2种打法。一种是双双黑快,就是在黑暗时代就造民兵压制对手。利用的优势是中国多3农民,省1个房子(城镇中心支持10人口),凯尔特步兵移动速度快15%,加上巨大的木材优势。以中国主打,凯尔特牵制。另一种是中国封快,主要是到封建时代,投矛兵和(或)弓箭手为主,加少量枪兵肉马。骚扰对方两家。凯尔一门心思升到城堡。

只要出了弩炮问题就不大了。弩炮攻击12,射程5,盾防6,而且可以穿一列的敌人。弩炮杀农民非常快,对弓箭基本免疫,步兵没冲到就损失过半了。弩炮只对付骑士有点困难,但成群情况下还是弩炮赢,而且加几个枪兵就搞定了。费用还是弩炮合算,弩炮木75,金75,骑士食物65,金70。但食物远比木头金子慢,还占农民的费用。加上工程武器厂是现成的,可以出冲车。所以只要坚持到凯尔特在城堡时代能稳定出弩炮,就是摧枯拉朽之势,前面有些劣势都没有关系。

2。拜占庭+波斯

拜占庭的特色是对抗兵种便宜25%,建筑结实,升帝王时代省1/3花费,自动升级建筑视野和建筑坚固科技。组队优势是和尚治疗速度+50%。波斯的特色是城镇中心生命翻倍,造农民和城镇中心研究技术速度快,初始+50木头和食物,组队优势是骑士系对靶场兵种攻击+2。

战术基本就是各守各的。拜占庭在封建时代主动出去骚扰,因为枪兵和投矛便宜。两个组队优势相配,最有利于游侠,大象之类高生命值骑兵系兵种。两个民族都是经济科技完整,还有其他经济建设和建筑优势。所以前期拉个均势或略有优势即可,大搞贸易,多造城镇中心和城堡,到帝王时代压倒对方。

3。玛雅+不列颠

玛雅是个很好的民族,农民收集资源+20%,就是说每块田,每格矿,每棵树,每只羊猪鹿等,农民拿了10单位走,原来的资源只减少8或9。此外初始多1农民,相应少50食物。此外弓箭手价格便宜。不列颠的优势是采羊肉快25%,城堡和地王时代弓箭兵射程各+1。组队优势是靶场出兵速度+20%。

所以很明显,就是封建弓箭手快攻。玛雅的雄鹰战士效费比比轻骑高。两个民族弓箭手科技基本完整(不列颠少指环),不列颠的步兵科技也完整。战略上玛雅要在封建时代军事优先,尽可能多出兵打消耗战,不列颠则要尽快到城堡。到城堡后+1的射程可以弥补没有指环,而且可以采用弩手+剑士的组合。

4。玛雅+中国+匈奴

这是最邪门的搞法。战略是玛雅主管经济,中国管防守,匈奴管进攻。利用的组队优势是前述玛雅资源+20%,中国农田产量+45,和匈奴的马厩造兵快20%。

基本农田产量是190食物,玛雅多38,中国组队多45。所以玛雅的基本农田产量多了83,比封建时代升级了马轭还多8。

玛雅不造兵,长期停留在黑暗时代,一门心思种地,把食物送给匈奴。中国正常发展,长期停留在封建时代,造兵骚扰,防守。匈奴则是在尽快升级至封建,保持连续出侦骑的情况下还要尽快升到城堡,并连续出骑兵。

玛雅的策略就是上来就尽快把自己围起来,玛雅的组队优势是栅栏和城墙花费减半,聊胜于无。同时尽快种地,延长自然食物资源开采,并注意伐木。伐木要仔细点,6-8人一个伐木场,伐木场距离森林边缘1格。先集中把林子外缘突出的树砍光,砍成直线边缘后,每个农民一棵树,一层一层往里面砍。这个办法比升级了一级伐木科技还快,加上玛雅变出20%资源的优势,近处的木头消耗慢。总体来说2个伐木场可保证不断出农民造农田。所以开始均衡发展食物和伐木,注意不用攒资源升封建了。基本上是先6人杀猪宰羊,然后交替派4人伐木,4人采果,再加8人伐木,8人种地,卡着资源搞。指导思想是采果4人,杀猪宰羊6人,其余都伐木种地。杀猪宰羊完了之后采果种地,打鹿也可。也采点金子。匈奴一到封建,玛雅就马上开始上交食物。

匈奴正常升封建,马上双马厩。依靠玛雅进贡的食物连续出侦骑。自己的经济为城镇中心和磨坊周围无缝种地,分别8块和4块。8人采金,2采矿场,分别在金矿两侧,距离金矿1格,每个农民采1块金子。这个配置可以保证2马厩出骑兵(不是侦骑)。所以在黑暗时代不要造田,节省木材。果子和猪羊疯狂开采,集中大量农民。伐木6人即可。

所以匈奴是先6人杀猪宰羊,然后6人伐木,后面连续出农民杀猪宰羊采果子,攒够500食物马上升封建。磨坊离果子1格,每棵果子2农民共8个。杀猪宰羊8人分2组同时干,完后分3人采金,4人砍城镇中心旁边的树,1人建兵营。共22个农民。果子少了挤不下了开始造田。到封建后迅速造2马厩和铁匠铺,用玛雅给的食物出侦骑。采果子和城镇中心附近砍树的都造田,正好12个。建筑的去采金,再加4个农民采金。

也就是说匈奴以最快速度22农民升封建,之后再过造4个农民的时间马上升城堡。同时不断双马厩出侦骑。到了城堡后改成双马厩出骑兵,这时候加几个农民就已经可以自己支持了。

中国的战术就是正常发展到封建,然后以弓箭手为主,再造几个枪兵。匈奴那边因为有玛雅的食物,抢升封建城堡,还能双马厩出兵,优势巨大,基本没有防守的顾虑。中国主要照顾自己和玛雅那边。兵营靶场都造到靠地图中间位置,中国和玛雅不挨着也可以。主要就是骚扰,吸引火力,不能轻易进攻,又不能让兵闲着。以23-24农民升封建(和匈奴基本同时),双伐木双采金,大量出弓箭手。食物够用就可以。

总的来说,玛雅靠围墙顶过对方刚升封建的1,2分钟即可。中国的支援可以到,匈奴的进攻也展开了。然后玛雅就可以安心发展经济。匈奴的抢升封建和双马厩连续出侦骑是一家难以抵挡的。侦骑的移动速度又快,很快就能有效压制3家。哪怕侦骑死得很快也没关系。到匈奴升到城堡时,对方如果还能坚持住,也是一堆枪兵的形势,当然是双方水平相差不大的情况下。这时玛雅不用再进贡了,已经有了很大的经济摊子,可以连续升封建,城堡。到城堡后因为食物充分,金子也攒了不少。可以采用大量剑士配弩手进攻。匈奴在双马厩出骑兵的同时,可以视情况积攒骑射手(匈奴骑射手便宜25%)。

这么打的好处是3家操作都比较简单,而且集中了资源,确实可以以弱胜强。我和和我水平相当的朋友打赢过战队的人。单挑我们决不是他们的对手。实战中玛雅的食物有富裕就给,200,300这么一会儿一给。基本恰好负担匈奴连续出侦骑,研发骑兵技术和升城堡。就是注意挖金子砍树都要在后方,小林子小金矿都无所谓,安全第一。栅栏建多层,栅栏里面造房子墙。关键就是保住玛雅。

中国要升级建筑视野,前方造靶场兵营的农民没事就造房子,在距离玛雅基地再外一层帮玛雅围,兼观察哨。

匈奴关键就是升封建的基本功,一般是我来。这么供出来的双马厩连续出侦骑,只对一个对手估计世界冠军也挡不住。进入封建后可以马上出侦骑,而且马上升一级攻防(都只要食物)和血统(150食物+100黄金),使侦骑实力加倍。而且很快就过渡到城堡,升级到轻骑(如果剩下不少的话),实力又加倍。并且改为出升满科技的骑兵。

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