五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】写我碰到的寂寞高手 -- xu514

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家园 【原创】写我碰到的寂寞高手

高手一定是寂寞的,他们的寂寞是我所不懂的。

我是一个凡人,太多的七情六欲,和喜怒哀乐,在纷繁复杂的尘世中,我只能看到表现,而看不见下面隐藏的内在联系。

我容易被琐碎的事情淹没,然后在纷乱中不停整理,消耗着自己的生命和精力。

我写下那些出现在我身边的高手,感谢他们让我这个凡人,有机会去了解他们的寂寞。

大学的时候,网络游戏风靡一时,我和同寝室的几个兄弟,抓住机会自然也去尝试。还记得那时一款经典的即时战略,名叫“帝国时代”。

我们三个人连线和电脑控制的敌人对战,在我们大呼小叫中,电脑将我们各个击溃,然后我们领导着剩余的农民,历尽磨难,再建家园,其过程曲折离奇,充满了绝处逢生的欢乐和惊喜。。。

在我没有注意的时候,身后站了一个人,默默注视着我们的曲折磨难。我认识他,虽然不太熟,也算朋友。我奇怪于他怎么不在自己的游戏中,而专注于我们。就和他随便聊了几句。

他的描述是这样的,他不打游戏,因为游戏没有意思,反倒是看我们这些人打游戏,能够在我们的曲折游戏中分享到我们的快乐。

他分享我们欢乐的同时,也表达了他的纳闷和费解,为什么我们能把游戏玩的这么“曲折”,有这么多的坎坷起伏,有这么多的欢乐。

他的描述,引起了我的兴趣。我想这是怎么一种境界?就追问不休。

他倒没有推辞,给我简单演示讲解了一下。

游戏是人设计的,想要赢就要抓住其中的设计要素,这设计要素一般都很有限,不难掌握。

比如这个“帝国时代”,就是比效率,争时间,最短的时间升到尽可能高的级别,然后电脑在某个阶段会发起第一波进攻,如果第一波进攻能打退敌人,就能赢得游戏。

这个过程分三个方面。

第一是升级,升级需要资源,钱,粮食,木头,建筑物,科技开发要达到特定数额或要求才能升下一个级别,升级需要时间,升这个当前级别的过程中,如果能准备足够资源,就可以连续升级。

这就是个统筹安排的过程,让多项目同时并行发展,最后在升级这个主项目上会合。为了能够达到最佳资源配置,要对每个单项目进度测试,比如,一个砍木头的农民一分钟能砍多少木头,收多少粮食等。

这样就大概能计算出,在规定时间内积累出特定量资源分别需要多少农民或伐木工。

第二个方面是,情报收集。刚开始的时候地图周围都是黑的,科技发展有限,不能种田,需要收集野果,打猎作为粮食,再下去发展中需要确定木头,金子等资源方位。建筑物和资源接近就能节省农民移动过程的时间,提高效率。

然后战斗中需要知道地形,敌人进攻路线等要素。以便集中兵力扼守住要塞。

第三个方面是,战斗。开始的时候,敌人也在初级阶段,进行发展,可以不考虑战斗。敌人一般在15分钟后发起第一波进攻。预警信号就是敌人派出作为侦察兵的一个农民经过我方基地。

战斗中集中所有火力盯着一个某单个目标打,基本人数相当的情况下,能够快速消灭几个目标,接下来就变成以多打少。

。。。

如果第一波攻击挡不住,就结束游戏,没有必要再打了。如果能挡住,就收集残余部队发起反攻,顺势摧毁敌人老家。一个游戏20分钟基本就完了。

没有意外,没有惊喜。只有精确的计算和紧张的工作。判断和思考都是在游戏前完成的,游戏进行时,脑子都可以不用。

执行到位就能赢,执行不到位有时候也有多种原因。地形不好,敌人从几个方向来,兵力集中不起来;开始探路的人碰到两次狮子没逃走;死活找不到金子等等情况。

然后他一边说一边给我演示,以一对三,20分钟让三个设置为高难度级别的虚拟敌方投降,游戏结束。

高手眼中的世界,没有色彩,没有纷繁的表象。有的是那一个个目标,和达到目标的途径。

升学,工作,就职等等,等等。一无悬念。

所幸的是,这样的高手,出现在我周围,出现在我生命中,给我带来了无尽的遐想和惊喜。

通宝推:夏商,旷野风,逍遥蜀客,风起,逐水而行,铁手,楚庄王,潮起潮落,
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