五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】写我碰到的寂寞高手 -- xu514

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家园 【原创】写我碰到的寂寞高手

高手一定是寂寞的,他们的寂寞是我所不懂的。

我是一个凡人,太多的七情六欲,和喜怒哀乐,在纷繁复杂的尘世中,我只能看到表现,而看不见下面隐藏的内在联系。

我容易被琐碎的事情淹没,然后在纷乱中不停整理,消耗着自己的生命和精力。

我写下那些出现在我身边的高手,感谢他们让我这个凡人,有机会去了解他们的寂寞。

大学的时候,网络游戏风靡一时,我和同寝室的几个兄弟,抓住机会自然也去尝试。还记得那时一款经典的即时战略,名叫“帝国时代”。

我们三个人连线和电脑控制的敌人对战,在我们大呼小叫中,电脑将我们各个击溃,然后我们领导着剩余的农民,历尽磨难,再建家园,其过程曲折离奇,充满了绝处逢生的欢乐和惊喜。。。

在我没有注意的时候,身后站了一个人,默默注视着我们的曲折磨难。我认识他,虽然不太熟,也算朋友。我奇怪于他怎么不在自己的游戏中,而专注于我们。就和他随便聊了几句。

他的描述是这样的,他不打游戏,因为游戏没有意思,反倒是看我们这些人打游戏,能够在我们的曲折游戏中分享到我们的快乐。

他分享我们欢乐的同时,也表达了他的纳闷和费解,为什么我们能把游戏玩的这么“曲折”,有这么多的坎坷起伏,有这么多的欢乐。

他的描述,引起了我的兴趣。我想这是怎么一种境界?就追问不休。

他倒没有推辞,给我简单演示讲解了一下。

游戏是人设计的,想要赢就要抓住其中的设计要素,这设计要素一般都很有限,不难掌握。

比如这个“帝国时代”,就是比效率,争时间,最短的时间升到尽可能高的级别,然后电脑在某个阶段会发起第一波进攻,如果第一波进攻能打退敌人,就能赢得游戏。

这个过程分三个方面。

第一是升级,升级需要资源,钱,粮食,木头,建筑物,科技开发要达到特定数额或要求才能升下一个级别,升级需要时间,升这个当前级别的过程中,如果能准备足够资源,就可以连续升级。

这就是个统筹安排的过程,让多项目同时并行发展,最后在升级这个主项目上会合。为了能够达到最佳资源配置,要对每个单项目进度测试,比如,一个砍木头的农民一分钟能砍多少木头,收多少粮食等。

这样就大概能计算出,在规定时间内积累出特定量资源分别需要多少农民或伐木工。

第二个方面是,情报收集。刚开始的时候地图周围都是黑的,科技发展有限,不能种田,需要收集野果,打猎作为粮食,再下去发展中需要确定木头,金子等资源方位。建筑物和资源接近就能节省农民移动过程的时间,提高效率。

然后战斗中需要知道地形,敌人进攻路线等要素。以便集中兵力扼守住要塞。

第三个方面是,战斗。开始的时候,敌人也在初级阶段,进行发展,可以不考虑战斗。敌人一般在15分钟后发起第一波进攻。预警信号就是敌人派出作为侦察兵的一个农民经过我方基地。

战斗中集中所有火力盯着一个某单个目标打,基本人数相当的情况下,能够快速消灭几个目标,接下来就变成以多打少。

。。。

如果第一波攻击挡不住,就结束游戏,没有必要再打了。如果能挡住,就收集残余部队发起反攻,顺势摧毁敌人老家。一个游戏20分钟基本就完了。

没有意外,没有惊喜。只有精确的计算和紧张的工作。判断和思考都是在游戏前完成的,游戏进行时,脑子都可以不用。

执行到位就能赢,执行不到位有时候也有多种原因。地形不好,敌人从几个方向来,兵力集中不起来;开始探路的人碰到两次狮子没逃走;死活找不到金子等等情况。

然后他一边说一边给我演示,以一对三,20分钟让三个设置为高难度级别的虚拟敌方投降,游戏结束。

高手眼中的世界,没有色彩,没有纷繁的表象。有的是那一个个目标,和达到目标的途径。

升学,工作,就职等等,等等。一无悬念。

所幸的是,这样的高手,出现在我周围,出现在我生命中,给我带来了无尽的遐想和惊喜。

通宝推:夏商,旷野风,逍遥蜀客,风起,逐水而行,铁手,楚庄王,潮起潮落,
家园 有意思

好想见一下这样的牛人

家园 韩国俱乐部就是这样玩的

依靠精准的计算和完美的操作来达成目的。

不过这个世界说到底是人和人玩。所以研究事情简单,研究人困难。

家园 这个人很适合担当游戏关卡设计师啊
家园 游戏还好,要是个恋爱高手,他的人生就很不幸了

人生其的许多事情都是有规律的也是可以总结规律的。太明白了规律,很多事情就木意思了。因为,他每每做一件事情,在乎的既不是成功,也不是失败,而是怎么可以成功,怎么就会失败。对于他来说结果带来的喜悦是可以被操纵的,这本身就背离了喜悦的原则。

家园 【原创】写我碰到的寂寞高手 2

高手是寂寞的,他们的寂寞是我所不懂的。

有时候我以为自己了解他们的寂寞,但是后来发现,高手的寂寞不是别人能分享的。

好比人们都在大路上走,一两个人离开了人群,走入了荒野,和人群越来越远,走入了自己的天地。在我们眼中他是开拓者,是传奇般的人物,我们可以了解他的故事,走他开拓出来的小道,但是却无法分享他在荒野中行进时的忐忑和孤独。

上文中提到的高手让我开了眼界,对人生有了些感悟。随着我眼界的提高,我看到更多的高手。

为了方便讲,我把这些高手分类。

第一类我称为“过关型”高手。

人生中有些任务,没有排他性,达到要求就算成功。比如考试,掌握课堂内容,考试达到要求,就算通过。

考场出来,能考出高分的学生,经常面无表情,脑中还在思考着一两处不确定的解答。

最兴奋的就是那些7,8十分的考生,不停的相互探讨正确答案,然后为自己又一次的正确解答而欢呼雀跃。

哀声叹气的多半没有考好,对于他们,有太多不确定的解答,已经回想不起来具体某一细节。

生活中类似考试这样的“关口”随处可见,中学,大学,硕士,博士。。。。有资格体验更高层境界的高手,必须先成为“过关型”高手。

过关型高手,是高手世界中的入门等级。好像少林武僧学成出师,打通木人巷,闯过18罗汉阵,这对于“江湖”一切只是刚开始。

第二类,对战类高手。

生活中的任务有时候是具有排他性的,一个成功,其他都失败。好象下棋,两人你下一子,我下一子;你走一步,我对一步,开始旗鼓相当,然而若干个回合之后,一方优势,一方劣势,出现差距,再走下去,一个胜出,一个败北。

多么神奇的过程。

生活先用一个个关卡,把打酱油的看客淘汰去,让对战高手在茫茫人海中相遇,然后用这个奇妙对局的过程,让其中一方能站在高处。

老实说这样的高手不仅在我身边,每个人身边都有。他们的故事我不能讲,因为我还没有到能解说的境界。

这里我只能大概描述一下,他们的寂寞。

金庸小说中有这样一个人物“独孤求败”,说是武艺高强,天下找不出一个对手。这并不是我要说的那种“寂寞”。

我眼中的对战高手,恰恰相反,他们知道对战的代价,也知道一入战局,非胜即负。他们极力避免对战的状态,最好是把任务变成“过关型”。不象人“求败”老兄嚷着叫着,找对手证明自己的强大。

他们知道“胜败,乃兵家常事”。不轻易走到要用胜败来分高下的边缘,可是他们一入战局,却能爆发出惊人的小宇宙。

这里引用一位对战者的原话“你用锤子砸墙,可能砸不穿,但是中间放个钉子,一锤子下去,就把钉子砸到墙里去了。”

他们的寂寞在于,他们没有朋友,了解他们的却是“对手”,在“深入”了解一番后,还要让对面的“朋友”倒在地上,才算数。一直到把了解他的人全部“放倒”。

通宝推:铁手,
家园 好文花之,娓娓道来,生动有趣。
家园 写得好!宝推之。
家园 操纵事物,一切尽在掌握的快感也是一种喜悦啊
家园 额,他在你之前玩过一段时间这个游戏。

我觉得你是被他蒙住了。

理论和实操完全是两回事。没有经历过长时间的上机实操、被高级别真人玩家无数次的蹂躏,永远也就是个嘴把式,充其量也就只能糟蹋下电脑。

我打AOE还是比较厉害的,但也只限于我们班:))

外面那些打AOE比较猛的家伙,我和他们的差距一在冷静、二在坚韧。

家园 所谓庖丁解牛大致如此
家园 你误会了。

我用打游戏的例子,说的是面对人生时侯的“关口”。

不要太计较,游戏本身。

游戏可以长时间练习,人生的每个关口,很多时侯就一次机会。

其它例子,说起来太麻烦了,用游戏说比较简单省事情。也许是我太偷懒了。

同时,即便是游戏,练习时间长了,并不一定水平就有大幅提高。高手需要练习,但是对大多数人来说,光靠练习成就不了高手。

家园 是最高喜悦,因为下一步就是等待自然或上帝给的惊喜。

是最高喜悦,因为下一步就是等待自然或上帝给的惊喜。

家园 因为下一步就是等待自然或上帝给的惊喜

其实这个步步可控不就是矛盾的么?一切尽在掌握中的事情是毫无喜悦可言的。也许第一有这种控制的感觉很好,可是第一次可控是在你意料以外或者是不确定的事情呀。

人生就是在这个纠结中徘徊:命运的不可抗拒造成的飘荡经历;从经历中学习掌握控制命运的技巧;技巧升高带来的成就感和更少的喜悦感和无限的孤独感。

大多数人的生活是随波逐流,任听命运把自己带到从未曾预计过的状态。生活的变动便给自己带来喜怒哀乐。而善于学习总结的人能逐步的在关键点处改变局势的走势,使局势始终朝对自己有利的方向发展。其实生命里的很多很多喜怒哀乐可以因为自己的更多的一些主动而改变的。好来屋拍过一个电影,说的是如果孙子用了爷爷的智慧来活,那生活是怎么样的?结果是,孙子想追而追不上的女朋友,用了爷爷的智慧以后,轻易地俘获了女朋友的的芳心,打败了竞争对手。所以,到头来这些控制命运的东西是所谓的生存智慧。

通宝推:三笑,
家园 感觉,感觉可控,对自己能力的了解和测试。

感觉,感觉可控,很确定,所以笃定而不慌乱。 但不知道具体细节,一切有待探索,所以有喜悦的空间。整个事件成了对自己能力的了解和测试。 然后结果证实确实可控,当然就开心了。 不清楚或觉得不可能还试,那和用头撞墙有什么区别。

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