主题:《俄罗斯方块》的原罪 -- 钛豌豆
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游戏研究专家通常会指出,游戏能够反映社会背景和现实。例如,《大富翁》诞生于上世纪30年代,当时正是美国经济大萧条时期,它很好地迎合了人们期冀一夜暴富的心理;《Risk》诞生于50年代,折射出整个社会对于“冷战”的忧虑;《Twister》要求参与者扭转身躯、四肢着地,按在游戏板上的特殊区域,玩家间的身体接触不可避免,与1960年代的性解放运动不谋而合——有人将其称为“高难度性爱”。
《俄罗斯方块》的诞生具有天时地利:它生于1984,出生地是苏联的一个计算机实验室。它的玩法反映了苏联的冷酷现实:玩家面对的敌人不是怪模怪样的恶棍,而是一种无法形容、无法理喻、汹涌连绵、压倒一切的可怕力量;玩家所能作出的唯一抵抗,是无限重复、毫无意义的排列组合。它是官僚主义的精粹,是毫无目的的徒劳,是无法逃避的牢笼。它的精妙之处在于湮灭了自由意志——它的徒劳无功显而易见,但人们却情不自禁地一次又一次旋转、排列、累积和消除方块。与所有的无脑游戏一样,《俄罗斯方块》是一种自我惩罚强迫症。
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🙂《俄罗斯方块》的原罪
🙂有点道理啊 1 汉服 字412 2014-12-31 07:08:39
😥说的太好的 7 跳楼跳三年 字195 2012-07-17 23:52:15
🙂光看节选的这一段,还以为是马亲王又出江湖了呢 香辣蟹 字0 2012-04-07 11:39:50
🙂亲王从未离去 1 云意不知沧海 字24 2012-04-07 21:30:19
🙂有没有对对碰分析研究? 云意不知沧海 字0 2012-04-06 07:32:09
🙂简单呀。对社会碎片化的挣扎呗。 2 freesong 字0 2015-01-01 06:31:50
🙂感谢,你的转贴让我更清楚地认识了自己 2 Climb 字34 2012-04-06 07:06:03