五千年(敝帚自珍)

主题:给大家汇报一下,我最近在做什么 -- 暗香疏影月黄昏

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家园 网游的五种人际关系

网游和单机最大的不同是人和人的交际.

以我体验的那个网游来说,每个服大约1w人左右.那么在1w个人中,你每天可能认识不同的人.关系圈大约为200人.

其中有5个人是你特别熟悉的.每天上线都会聊天问候,心里烦可以倾诉.

20个人是跟你认识很久的,可以没事一起下下副本,完成某项任务.

剩下的人,是说过话,但是不熟的.

人和人的联系主要有如下几种:

1.友谊

网游中的友谊非常廉价,因为在网游中维持友谊成本比现实低。

比如在网游中,朋友受欺负了,为他两肋插刀,帮他打架的代价很低,网游的死亡可能掉经验掉装备,但是比现实死亡的代价低多了。

因此当两个人相互认识,维护这段友谊所付出的较少,那么两个人就很容易成为好朋友。

2.爱情

同理,网游中维持爱情的代价也很低,一套装备一般来说比钻石戒指便宜,一套时装也比现实时装便宜。因此一个人对另一个人表达爱意的成本较低。

按照价格来算,在一个二线城市,一个男性在现实中可能要付出三千元以及更多的精力才能让一个女性感受到关怀和诚意,但是在游戏中可能只需300元。

尽管网络虚幻,尽管友谊,爱情廉价,但是在这样的交际过程中所获取的喜悦,却跟现实相同。

这有点像毒品诱骗人类内分泌系统和神经系统从而让人愉悦。但是网游除了以上这两种交际模式还有第三种,能提供集体归属感。

3.帮会

中国游戏中的帮会等价于外国游戏中的工会,就是在游戏里组成一个百人左右的团队,来进行各种活动,例如下副本,例如帮会和帮会之间打联赛。

在帮会中,参与集体活动的感觉类似在学校里组队打篮球,或者拔河比赛。

在帮会中能感受到强烈的集体归属感。事实上在工作之后,很难在社会中体会到这种感觉。这也是网游最让我欣赏的部分,可以跟一群没有利害关系的人去做一件事情,完成了固然喜悦,完不成也不会太难受。

4.仇敌

仇敌虽然是比较负面的人际关系,但是在网游中必不可少。尽管我是个极端的和平主义者,很少杀人,也曾经帮别人打架。复仇的快感,随便杀人的快感,我都感觉不到,所以不好说,但是那么多人痴迷于此肯定也是很爽。

5.竞争

这是网游赚钱的大头,利用了人的攀比心,因为我攀比心较低,也没打算在游戏里砸钱成大神,所以这个关系也略过了。不过在网游中出头要比现实中简单,在网游中砸100w rmb就可以成为整个游戏的大神,在游戏中取得比尔盖茨一样的地位。而在现实中,这100w rmb只是富人的零头。

网游用这种五种人际关系,来吸引玩家,并且粘住玩家,就我而言,每个星期打帮会联赛参与集体活动,就是比较开心的事情。这也是在现实中很难找到替代的快乐。

但人和人交流并不是网游快乐的全部,下面要说是我不太喜欢的部分:

赌博。

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