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主题:【原创】SIGGRAPH2005 短讯 -- raindrops

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家园 【原创】SIGGRAPH2005 尾声

近几年来,computer graphics 研究里运用的数学工具越来越高深,很多都是用偏微分方程,流体力学来模拟水、火、爆炸、......,等特技效果。有对这方面研究有兴趣的河鱼河虾们可以寄email 到[email protected],等我收到大会论文集的DVD后,我会email有关pdf文件给你们。(不过看来河里没有太多graphics研究的。)

我在这里还是讲两篇理论不太高深,但是视觉效果比较直观的研究。

一个是在分析和分离了静态图片之后,用in-painting和motion texture把静态的图片变成“动画”。

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Ke Colin Zheng 和 Dan Goldman 作出了一套程序、软件,普通人在几分钟之内,用他们的作图工具就可以让一副静态图片“动”起来。你可以在下面的网站看到他们发表的论文的细节。

http://www.cs.washington.edu/homes/kzheng/research/animpic.shtml

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南加大的一个研究小组,近几年来在Image-Based Rendering和 Lighting出了很多成果。在这篇Image-Based Re-Lighting的论文里,他们描述了一种新的算法,不用直接的3D扫描,用多位光源拍出照片,对照片分析之后,作出3D模型,然后直接把merge到复杂的电影环境中去。南加大的几个跟电影有关的专业都很厉害。美国好像没有电影学院,愿意学电影制作的应该去南加大。

几乎每一届SIGGRAPH的压轴戏都是由最顶尖的computer graphics 应用方面的高手们来演的。

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今年的高手们也跟通常一样是来自Industrial Light & Magic(George Lucas的公司)和 Digital Domain(做Titanic里的特技的公司)。在这个讲座里,他们会告诉大家,电影里用graphics做出的一些特技是怎么一步一步做出来的。

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〈星球大战〉里的岩浆(1)用particles 来模拟、设计流体;(2)给particles加上颜色、texture;(3)把几层岩浆的特技效果组合起来,作成“Lava, Lava Everywhere”。

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为〈Stealth〉里的landscape设计的软件工具:

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〈星球大战〉的大鸟-Lizard{图中顺时针依次是}:

(1)美术设计里的大鸟Lizard的形象;

(2)大鸟Lizard的身体移动的3D模拟;

(3)给大鸟Lizard加上羽毛;

(4)最后完成的电影中的大鸟Lizard。

关键词(Tags): #星球大战

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