五千年(敝帚自珍)

主题:【原创】小破球2牛逼!别扯那么多有的没的,迄今为止没有之一 -- 白浪滔天

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家园 看了段米哈游的评价你参考

国内各大游戏厂商大体在米哈游可以分为三类

第一类是为所欲为的大厂,以企鹅、网晹为代表的传统大厂,它们资金雄厚,在游戏领域深耕细作。他们作恶无数也行了些善,多领域同时扩张,产品多,无论抄袭原创,占据极大市场份额,言而总之,这类大厂有钱为所欲为

第二类是占领高地的单机厂商,有些是独立工作室,有些则是依附于大厂。

第三类是盘踞底层的工作室,大多无名无姓,也无身前身后事,闷声发财有,默默死掉的更多。

这三大类基本囊括了国产游戏行业的全部厂商,也基本代表当前国产游戏产业现状,在我看来,就国内而言这三大类分别代表着三样属性:资本、血统、用户。资本是以传统大厂为代表的那些大大小小的投资人;血统是把持着游戏界最高话语权与鉴定权的核心玩家,用户是占据最大市场份额且拥有最大潜力与最多人数的普通玩家。如果说行业最理想的模式,应该是资本血统用户三位一体,说白话一点就是持续的推出叫好叫座的3A大作,相信这也是绝大多数从业者的终极目标。

但实际情况是具备推动作用的第一类、第三类与第二类产生严重割裂,第三类与第二类又愈发水火不容,第一类又受第二、三类影响,并与第三类相互制约,这样的一个怪圈形成了一种国产游戏特色的恶性循环。”

米哈游则开创了第四类

咪哈游走技术型,说是第四类在于咪哈游现在的苗头同时兼备着之前三类的一部分性质:自带资本,三年来有一定的资本积累;自带血统,崩坏系列是优秀的作品;自带用户,有稳定的受众群体。咪哈游通过第三类的运营模式使得自身具备了第一类的能力,并且推动自身逐步走向第二类,形成了一定程度上的三位一体,什么是正确的道路?我想这就是正确的道路。而关键的一点在于,第四类是完全由自身主导,不受第一类资本的制约,这才是真正能够突破怪圈的秘钥。

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