五千年(敝帚自珍)

主题:254-Brendan Walker:科学地吓唬过山车乘客 -- 万年看客

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家园

但是我的探索并不仅仅局限于学术领域。就像法拉第当年将电学研究与灯塔以及其他实际应用领域密切结合一样,我也对实际应用非常感兴趣。现在有了虚拟现实,我可以创造人们可以在任何秋千上进行的项目,我可以将刺激之旅上传到网上,任何人只要下载到自己的VR眼镜里,就可以来到公园里玩起来。这可以为英国的数字经济带来一笔大生意。商业界很有兴趣创造这种体验。画面上这架秋千是我今年承揽的项目。伦敦金融城法团委托我庆祝达芬奇诞辰500周年,于是我基于达芬奇的飞行机器创建了一系列虚拟现实增强秋千。有一款秋千的设计灵感来自达芬奇的扑翼机,可以让人们感受到像鸟人一样一扑一扑地飞上天。达芬奇的滑翔机与旋翼机也有各自对应的秋千,可以让人感觉自己射向天空然后缓缓落地。我觉得我这些以科学为灵感的设计正在回归到流行文化当中。

探索之旅自然而然地回到了游乐场。过去的游乐场上竖立着秋千,如今竖立着秋千船。皇家科学院在推特上说过,今年是英国的第一台过山车建成一百周年。就传统而言,游乐场一直是公众最初体验新科技的场所,无论是电影、电力还是灯泡。因此我现在从事的工作理应回到游乐场接触公众,让公众接触科学带来的最新进展,我最早接受的是航空工程师的培训,因此我特别关注那些从航空领域得到灵感的游乐场项目,例如海勒姆.马克沁发明的吊索飞行器(Captive Flying Machine),至今黑潭市依然保留着当年兴建的项目器械。马克沁不仅发明了机枪,他同时还是一位热情的飞行家。他对于动力飞行的研究比莱特兄弟更早,莱特兄弟实际上也将功劳归于他。但是马克沁发明吊索飞行器不是为了模拟飞行,而是为了激励与刺激公众,让人们对于动力飞机的潜能产生兴趣。马克沁用这个项目来筹款,支持自己的航空研究。我对这种产研结合模式很感兴趣。画面右边这款游乐项目名为“俯冲轰炸机”,设计灵感来自设计师当年为英国空军设计空战狗斗模拟器的经验。他带着这个项目四处巡展,也将工程学知识融入了娱乐行业。

但是最让我兴奋的项目是这个“扭扭乐”(Twister),今年是这款游乐设施在1940年问世的八十周年。这套设施之所以能够问世,是因为它使用了空军级别、质量轻盈的铝。设施中间有一根轴伸出三条旋臂,每个旋臂末端又有四个吊篮。让我最感兴趣的是发明家在专利申请书中提出,他认为设施的机械档位会对乘客造成不同的情绪效果,吊篮在空中运行的扭曲蜿蜒的蛇形路径会影响游客的情绪。我希望将这个项目移植到虚拟空间当中,因为新建一座此类设施需要两千万英镑左右,而且英国还有二百多座类似这样的老式设施依然在运行。任何游乐场主只要有此类设施,就可以下载我们的配套VR程序装在他们自己的VR眼镜里,让游客获得非常不同的体验。实际上我见到过在二十世纪六十年代率先将“扭扭乐”引入英国的游乐园主,他还记得当年的人们坐上这台设施的反应非常兴奋。当我向他阐述通过虚拟技术加强游客体验的计划时,他的眼睛闪闪发光。

最后我要说,刺激是最基本的人类情绪。它奖赏了生命本身的存续,感到刺激就是感到活着。这是一种非常重要的品质。刺激不仅仅存在于游乐场、主题公园以及意外的惊喜生日派对,你也没有必要追求肾上腺成瘾才能追求刺激。随着新的科学发现不断问世,我希望使用这些知识让人们以全新的方式理解刺激;随着新科技的涌现,我希望用最新科技来解析刺激,为人们创建享受刺激娱乐的新方式。社会与文化的变迁为追求刺激带来了新的机会与新的挑战。我实在等不及想要看看接下来五年会发生什麽。谢谢大家。

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