主题:【讨论】信用货币之“夏虫不可语冰” -- 贼不走空
比如——
为什么有波粒二象性呢,一个物质怎么可能既是粒子又是波呢?
因为可以节省资源啊。游戏中,怪物既是随机函数(波函数),又是确定值(粒子),具体是什么,取决于玩家是否进入(观察)这片区域,一旦进入,随机函数就立刻「坍缩」为确定值。玩家不上线,还搞一堆怪物在那傻站着,不是浪费资源嘛。
粒子为何有全同性呢,世上怎么可能有物质完全一模一样呢?
每个道具都搞唯一 ID,没必要啊,玩家背包的空位是有限的,装不下。就写一个金币代码,然后反复生成对象,多简单。
量子为何能远距离纠缠呢,它们怎么相互通讯的?
这不就是指针吗?
为何会有量子隧穿效应?
这不就是穿模吗?
为何粒子每次经过磁场都重新确定自旋值,就不能左旋的一直左旋,右旋的一直右旋?
为了节省资源啊。统一写一个函数,每次调用就执行一次输出,多省事,非要把每个粒子状态都记录下来,这得消耗多少资源。
为何会有违背因果律的延迟选择实验?
还是为了节省资源啊。玩家攻击怪物,肯定是先计算结果,然后再生成砍怪物的过场动效,要是根据玩家每次砍怪物的行为去计算结果,那多麻烦啊。同学,你要模拟的宇宙很大,但老板给的预算很少,凑合着做吧。
————
宇宙终极规律:一曰慈,二曰俭,——凡事要节省资源。
二向箔的设想还是符合逻辑的,对于远处的不确定性,懒得去分辨,最好的办法就让它直接「坍缩」为确定值好了。
你如果不远万里跑过去看,看到的是它「坍缩」后的状态,你一离开它就恢复成为不确定性了,而不确定性=危险。
宇宙并非在一路狂奔,否则这得消耗多少能量啊,不符合终极规律,所以各个星系应该是像电子围绕着质子那样以某一个点为圆心旋转。
宇宙之外是什么?是不确定性,你走过去看的时候他就「坍缩」为确定值给你看,你也会看到一个星系,没准是你之前看到过的那个星系,只是经过了亿万年时间,对你来说它已经算是全新的了,就像在森林里遇到鬼打墙。宇宙应该是四维的。四维是最高维,没有之上维度。
为了维持鬼打墙不露出马脚,宇宙需要有足够的距离,譬如相隔一亿年看到同一个星系你并不能确定这就是原来那个星系。
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