五千年(敝帚自珍)

主题:黑神话 -- 胡里糊涂

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家园 苛求太过

当然游戏宣传吃了一大波的“爱国红利”,但这不影响游戏本身表现。

首先ARPG,魂系,无双系的游戏,基本表现形式就是单人视角,几乎必然表现出个人英雄主义,这个受游戏类型本身的限制很大。想体验集体主义,魔兽的40人大副本可能更适合。

收集道具,升级,打boss,这个也是RPG游戏的经典模式,或者说日式RPG的经典模式。这个方面确实没什么特别的创新。

说到文化传播,当成流量理解就好了。只要有人玩,有人看,有人讨论,这就足够了。就像之前的中国旅游视频,黑悟空现在也是youtube上的流量密码。大量外国游戏主播在制作黑悟空的游戏视频,这些视频播放量也非常高,然后也有很多人去讨论里面的音乐,角色,背景故事。

能够吸引人主动去了解讨论中国的神话故事,对于一个游戏来说,已经很成功了。

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